
Создатели Death Stranding не спешат переходить на Unreal Engine
Визуальная мощь игр Хидео Кодзимы давно стала визитной карточкой студии. Оказалось, что за впечатляющими пейзажами стоит не какой-то технологический инструмент, а проверенный временем движок.

Команда Kojima Productions использует 13-летний Decima, созданный Guerrilla Games. По словам CTO Акио Сакамото, движок отлично подходит для открытых миров и выделяется инструментами анализа рендеринга.

В одной из сцен Death Stranding 2: On the Beach количество полигонов достигло примерно 25 миллионов, при этом игра сохраняла стабильную частоту кадров. Это стало возможным благодаря технологии рендеринга Decima.
Студии обмениваются доработками движка, усиливая друг друга. Несмотря на популярность Unreal Engine в индустрии, Kojima Productions не планирует отказываться от Decima, считая его оптимальным решением для своих задач.
