«Люди просто не были к этому готовы»: композитор Starfield убеждён, что игра получит признание позже

Инон Зур — один из самых известных композиторов в индустрии видеоигр. За его плечами саундтреки к Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4 и Fallout 76. Но в недавнем интервью для RPG Site он заговорил не столько о музыке, сколько о судьбе самой неоднозначной игры Bethesda последних лет — Starfield.
Тодд Говард как визионер

В интервью Зур дал развёрнутую характеристику директору и продюсеру Bethesda Тодду Говарду, назвав его «одним из самых творческих и вдохновляющих людей в индустрии». По словам композитора, Говард никогда не останавливается, всегда знает, чего хочет, и умеет описывать свои идеи так, что исполнители понимают задачу, даже когда она не имеет чёткого названия или формы.
«Он — визионер. Он видит то, что люди начнут понимать лишь спустя годы», — сказал Зур. Эта фраза хорошо передаёт суть того, что он думает о Говарде: человеке, чьи решения нередко опережают аудиторию.
Starfield: слишком рано для своего времени?

Именно здесь Зур перешёл к главному. По его мнению, провальный приём Starfield объясняется не качеством игры, а неготовностью аудитории.
«Когда Starfield вышла, я думаю, люди просто не были к этому готовы»
Это смелое утверждение, особенно на фоне того, что игра действительно вызвала смешанную реакцию. Критики хвалили технический масштаб и детализацию мира, однако многие игроки жаловались на ощущение пустоты, избыточные загрузочные экраны и отсутствие того «живого» пространства, которым славились Skyrim или Fallout 4.

Starfield воспринималась как огромная, но холодная вселенная — впечатляющая, но не затягивающая. Зур убеждён, что Говард прекрасно понимал риски.
«Он сказал очень спокойно, что если тебе не нравится, но это то новое, что мы делаем, и мы продолжим»
Для Зура это признак силы, когда ты можешь следовать курсу даже тогда, когда публика не разделяет твоего видения.
Путь к легенде

Зур проводит параллель между Говардом и великими творцами прошлого. Он считает, что признание геймдизайнера лишь вопрос времени.
«Порой люди просто не понимают их правильно. Но те, кто достаточно силён, чтобы держаться своего пути, в итоге оказываются правы». Starfield, по его словам, «в конце концов станет чем-то легендарным. Я не сомневаюсь».
История игровой индустрии знает подобные случаи. Когда-то Deus Ex, Planescape: Torment или Dark Souls казались нишевыми и очень странными проектами, сегодня же они эталоны жанра.
Но важно понимать, в каждом из этих случаев игры завоёвывали культовый статус не просто благодаря упорству авторов, а потому что в них действительно было нечто уникальное, чему аудитория училась доверять постепенно.
Starfield на PS5: новый шанс?

Показательно, что пока Зур говорит о будущей легендарности игры, в сети активно обсуждают её возможный релиз на PlayStation 5. Инсайдер Dealabs под ником billbil-kun, известный точными утечками, сообщил о физическом издании Starfield для PS5 с датой выхода 7 апреля.
Cтарт предзаказов, по его мнению, состоится 18 марта. Причём цена на PS5 составляет $49,99 за стандартное издание, что заметно ниже, чем на Xbox (€79,99). Если релиз на PlayStation состоится, это может дать Starfield второй шанс достучаться до новой аудитории. Миллионы игроков, у которых не было возможности попробовать игру на Xbox или PC, получат шанс составить собственное мнение.




0 комментариев