Жизнь в три недели: почему сервисные шутеры продолжают гореть — Respawn Media

Жизнь в три недели: почему сервисные шутеры продолжают гореть

Жизнь в три недели: почему сервисные шутеры продолжают гореть
Alexi_here Alexi_here · 10 апреля · · Видеоигры
0

Апрель 2026 год, extraction-шутер The Cube, Save Us от корейской студии XLGAMES просуществовал ровно три недели после релиза 18 марта. Теперь он закрывается 8 мая.

Это не первый подобный случай и, судя по всему, далеко не последний. Индустрия снова и снова наступает на одни и те же грабли, теряя при этом годы работы, десятки миллионов долларов и доверие игроков. В чём же дело?

Три недели — и всё?

The Cube
The Cube

У XLGAMES были основания для оптимизма. В октябре прошлого года демо игры вошло в десятку самых популярных на Steam Next Fest среди тысяч участников. Но популярность демо — не равно спрос на полноценную игру.

После релиза The Cube, Save Us пиковый онлайн составил всего 5177 одновременных игроков в день запуска, после чего цифры быстро упали до нескольких сотен.

При этом игра была бесплатной, то есть барьер для входа отсутствовал. Рецензий от крупных изданий — ноль. Оценки на Metacritic... их просто нет нет. Игра как будто просто провалилась в пустоту.

Steam-отзывы объясняют с чем это связано. Среди ключевых проблем отмечают плохое управление, слабый геймплей и агрессивную монетизацию косметики. Конкурировать с какой-нибудь ARC Raiders в таком состоянии было невозможно. Но случай не единичный.

Concord

Concord
Concord

После восьми лет разработки PlayStation-шутер Concord вышел 23 августа 2024 года и был закрыт уже 6 сентября, спустя две недели, став вторым по скорости закрытия онлайн-проектом в истории.

Провал объясняется несколькими факторами: неспособность выделиться, в сравнении с Overwatch и Apex Legends, отсутствие инновационного геймплея, невыразительный выбор персонажей и слабый дизайн карт. Ключевая проблема: цена в $40 в жанре, где конкуренты давно раздаются бесплатно.

По оценкам, за неделю продалось около 25 000 копий суммарно на всех платформах. В итоге Sony закрыла не только игру, но и саму студию Firewalk. Цена разработки, по неофициальным данным, составила около $400 миллионов.

Hyenas

Hyenas
Hyenas

Ещё один поучительный пример — Hyenas от Creative Assembly (авторов серии Total War и Alien: Isolation), издавалась компанией Sega. Игра была анонсирована в 2022 году как научно-фантастический extraction-шутер с элементами нулевой гравитации.

По оценкам, это был самый дорогостоящий проект Sega за всю её историю. В сентябре 2023 года Sega отменила проект, сославшись на низкий потенциал прибыльности.

Анонимный разработчик назвал причинами провала отсутствие чёткого направления, «спящее» руководство, вторичность идеи и болезненную смену движка на Unreal Engine. Команда шла к релизу годами, и была распущена буквально за несколько недель до него.

Highguards

Highguard
Highguard

Cтарт у Highguard был куда бодрее, чем у большинства провальных игр-сервисов. В первый час после запуска пиковый онлайн в Steam превысил 97 000 одновременных игроков — однако уже на следующий день он упал ниже 20 000. За первую неделю игра потеряла 90% аудитории.

К концу февраля онлайн не мог удержаться даже на отметке 1 000 игроков. Игроки жаловались на слишком большие и пустые карты, неудачный формат 3v3 и отсутствие чёткого «крючка», который заставлял бы возвращаться снова.

Почему это продолжается?

Highguard
Highguard

Паттерн очевиден. Каждый из этих проектов допускал одни и те же ошибки:

  • Перенасыщенный рынок. Extraction-шутеры и геройские шутеры — одни из самых конкурентных жанров. Конкурировать с Escape from Tarkov, Apex Legends и Overwatch 2 без явного преимущества — заранее проигрышная стратегия.
  • Ценовая политика. В эпоху free-to-play платный вход — барьер, который мало кто готов преодолевать ради неизвестного бренда. Concord за $40 в мире бесплатных аналогов обречён изначально.
The Cube, Save Us
The Cube, Save Us
  • Долгая разработка, устаревший продукт. Восемь лет работы над Concord означали, что к релизу рынок успел сформироваться и устояться без него. То же самое — с Hyenas, которая начиналась как ответ на Destiny и Tarkov, но дошла до финальной стадии уже в другой реальности.
  • Игнорирование обратной связи. По имеющимся данным, внутри Firewalk царила культура токсичного позитивизма: критику не слушали, уверенность в успехе была абсолютной.
  • Монетизация важнее продукта. The Cube, Save Us явно делала ставку на косметику при слабой базовой игре. Игроки это чувствуют сразу.

The Cube, Save Us
The Cube, Save Us

Игры-сервисы сегодня — это лотерея. Из тысяч попыток выживают единицы: Fortnite, Warframe, Helldivers 2 — исключения, подтверждающие правило. Остальные сгорают, унося с собой годы труда разработчиков и деньги инвесторов.

Проблема не в том, что жанр плохой. Проблема в том, что студии продолжают выходить на этот рынок с продуктами, которые не отвечают на простой вопрос: почему игрок должен бросить то, во что уже играет, ради этого? Пока ответа на этот вопрос нет, будут появляться новые The Cube, Save Us, новые Concord и новые некрологи в игровой прессе.

0 комментариев

Статьи по теме