Бюджетный блокбастер — авторы The Blood of Dawnwalker рассказали, как сэкономили миллионы долларов
Главный секрет эффективности
Разработчики The Blood of Dawnwalker рассказали, как им удалось выпустить успешный AAA-проект всего за 40 миллионов долларов — сумма по меркам современной игроиндустрии скромная, ведь бюджеты многих блокбастеров давно перевалили за сотни миллионов.

За ростом Rebel Wolves стояли осторожный подход к найму и помощь инвесторов. Если в начале разработки команда состояла из 90 человек, то сейчас в ней работает 160 сотрудников.
Руководитель разработки Конрад Томашкевич сказал, что такой размер команды идеально сбалансирован, так как позволяет ему общаться с каждым работником напрямую и оставаться создателем, а не просто менеджером.

Игра уже продалась тиражом свыше миллиона копий и получила отличные отзывы, а авторы уже готовят режим «Новая игра+» и работают над продолжением, в которое можно будет перенести свои сохранения.
Статьи по теме
- Главный производитель чипов в мире отказался доверить ИИ новые технологии

- Эксперты по ИИ спорят, как правильно контролировать нейросети и не дать им выйти из-под контроля

- Blizzard прекратит выпуск платных дополнений для Diablo 4 ради пятой части

- В новой Poppy Playtime игроки окажутся внутри смертельной фабрики

Какой бюджет вы считаете оптимальным для современной сюжетной AAA-игры?
0 голосов
Автор
Алексей Прощайло
Игры, музыка, литература. И любое место, где есть море. VK: https://vk.com/alexi.here
Все материалы автораЧто думаете?


0 комментариев