Playground Games объяснила, почему студия решила взяться за Fable после серии Forza — Respawn Media
Перейти к контенту

Playground Games объяснила, почему студия решила взяться за Fable после серии Forza

Алексей Прощайло 27 января 23:16

Перезапуск Fable для Playground Games стал не внезапным решением, а результатом долгих размышлений. Студия, известная по Forza Horizon, вынашивала идею выйти за рамки гоночного жанра задолго до анонса RPG.

Fable
Fable

По словам главы студии Ральфа Фалтона, разговоры о втором проекте начались вскоре после релиза Forza Horizon 3 в 2016 году. Команда чувствовала, что достигла пика в серии и готова к новым творческим вызовам.

Разработчики понимали, что их ключевая экспертиза — это дизайн и технологии открытых миров. Именно поэтому выбор пал на крупную RPG, где эти навыки можно применить вне привычных автогонок.

YouTube

Fulton подчёркивает, что новый Fable — не «Fable 4», а самостоятельное переосмысление. Playground сознательно делает игру со своим характером, британским юмором и сказочной эстетикой, не пытаясь копировать наследие Lionhead.

Статьи по теме

Алексей Прощайло

Автор

Алексей Прощайло

Игры, музыка, литература. И любое место, где есть море. VK: https://vk.com/alexi.here

Все материалы автора

Что думаете?

0

0 комментариев