«Боссы медленно сходят с ума»: создатель Dwarf Fortress жёстко высказался об ИИ в игровой индустрии
Тарн Адамс считает текущий курс нежизнеспособным
Современная игровая индустрия находится в крайне странном и болезненном состоянии. Финансовые отчёты показывают рекордные доходы, но в то же время геймдев уже несколько лет подряд сотрясают беспощадные сокращения и закрытия даже успешных студий.
Добавим сюда агрессивное насаждение ИИ. Топ-менеджеры инвестируют миллиарды в нейросети, железные компоненты дорожают, а рядовые разработчики живут в постоянном страхе перед завтрашним днём.
Тарн Адамс, один из главных создателей культовой Dwarf Fortress, в разговорe с журналистами на минувшей Gamescom не стал подбирать мягкие выражения, прямо назвав происходящее абсурдом.
«Нажать кнопку и сделать игру»

По мнению Адамса, руководство крупных IT-корпораций оторвалось от реальности и живёт в иллюзиях, попытки построить бизнес на которых неизбежно приведут к краху.
«Они пытаются добиться того, чтобы генеральный директор просто нажимал одну кнопку и получал готовую игру. А затем все остальные люди, оставшиеся без работы, каким-то образом должны её покупать.
Я не вижу в этом никакой жизнеспособной перспективы. Всё просто закончится громким взрывом и расплатой, после чего всё повторится по кругу — если только люди не начнут делать что-то иначе».

Разработчик отмечает, что подобная слепота руководства затронула не только геймдев, но и весь IT-сектор. Руководители высшего звена буквально одержимы внедрением нейросетей, совершенно не понимая, как устроена реальная работа.
«Все мои знакомые говорят, что их боссы медленно сходят с ума. Они постоянно приходят с вопросами вроде: „А ты использовал ИИ для этих строчек кода?“ или „Знаешь, меня не устраивает этот парень, скорее всего, его работу скоро будут делать машины“.
Это напоминает мне какую-то грёбаную песню Dead Kennedys. Всё то же самое д***мо. В своё время моего отца уволили с водоочистной станции просто потому, что руководство не понимало, чем он занимается, хотя он был единственным IT-специалистом. В итоге компания просто развалилась».
Иллюзия компетентности и утраченные слова

Проблема топ-менеджмента далеко не нова. На протяжении всей истории капитализма руководители регулярно обесценивали труд, нюансов которого они не понимали. Появление генеративного ИИ сделало эту проблему токсичной как никогда.
Нейросети выдают быстрый и поверхностный результат, который имитирует сложный продукт. Это вводит директоров в заблуждение. Им кажется, что производство можно легко масштабировать, выбросив из цепочки «дорогостоящих» людей, а качество останется прежним.
Увлечение ИИ-трендами привело и к курьёзным профессиональным издержкам. По словам Тарна, техногиганты настолько дискредитировали сам термин «искусственный интеллект», что геймдизайнерам стало трудно использовать привычную терминологию:
«Они отобрали у меня сами буквы! Теперь я вынужден говорить исключительно о „поведении дварфов“. Я больше не могу сказать „ИИ дварфов“. Этого понятия для нас больше не существует. Есть только поведение дварфов, и иногда они ведут себя плохо».

Слова создателя Dwarf Fortress точно описывают глубокий системный кризис. Попытка заменить живых авторов и инженеров алгоритмами генерации может дать краткосрочную экономию на бумаге, но в долгосрочной перспективе она обескровливает индустрию, лишая её главного — уникального человеческого опыта, идей и души.
Статьи по теме
Смогут ли нейросети полностью заменить разработчиков игр?
0 голосов
Автор
Алексей Прощайло
Игры, музыка, литература. И любое место, где есть море. VK: https://vk.com/alexi.here
Все материалы автораЧто думаете?






0 комментариев