Компания NVIDIA представила свежую версию технологии DLSS 4.5, включающую новый пресет для генерации кадров. Разработчики обещали заметно повысить чёткость элементов интерфейса, но первые тесты разочаровали сообщество.
Визуальные изменения в игровых проектах оказались практически неразличимыми. Обновлённый алгоритм должен был стабилизировать статические элементы GUI, используя дополнительные данные от движка игры.
Испытания проходили в разрешении 4K с настройками DLSS Quality и активным режимом 3x Multi Frame Generation.

При детальном сравнении пресетов A и B никаких улучшений в отображении мини-карт, шрифтов или журналов заданий обнаружить не удалось. Эксперты рассматривают три сценария: эффект слишком слаб для человеческого глаза, маркетинговые обещания были преувеличены, либо софт работает некорректно.
Статьи по теме

Автор
Алексей Прощайло
Игры, музыка, литература. И любое место, где есть море. VK: https://vk.com/alexi.here
Все материалы автораЧто думаете?




0 комментариев