Компания NVIDIA представила свежую версию технологии DLSS 4.5, включающую новый пресет для генерации кадров. Разработчики обещали заметно повысить чёткость элементов интерфейса, но первые тесты разочаровали сообщество.
Визуальные изменения в игровых проектах оказались практически неразличимыми. Обновлённый алгоритм должен был стабилизировать статические элементы GUI, используя дополнительные данные от движка игры.
Испытания проходили в разрешении 4K с настройками DLSS Quality и активным режимом 3x Multi Frame Generation.

При детальном сравнении пресетов A и B никаких улучшений в отображении мини-карт, шрифтов или журналов заданий обнаружить не удалось. Эксперты рассматривают три сценария: эффект слишком слаб для человеческого глаза, маркетинговые обещания были преувеличены, либо софт работает некорректно.
Статьи по теме
- «Устаревший экшен, который держится на обаянии Логана»: что пресса говорит о Marvel’s Wolverine

- OpenAI выпустила GPT-6 Astra, что он умеет?

- Восемь советов по The Blood of Dawnwalker, которые помогут не терять время зря

- Несмотря на споры вокруг ИИ, Crazy Taxi: World Tour ощущается как та самая классика от SEGA

Автор
Алексей Прощайло
Игры, музыка, литература. И любое место, где есть море. VK: https://vk.com/alexi.here
Все материалы автораЧто думаете?


0 комментариев