Мы используем куки

Перейти к контенту
Юлия Гузаирова 14 ноября 2025 12:46
Видеоигры

В ARC Raiders убили «Брешь в Безопасности»? Детали обновления 1.2.0

«Халява» прощай

В ARC Raiders умение «Брешь в Безопасности» долгое время считалось одним из самых ценных в игре. Предметы из сейфов часто содержали предметы, которые превосходили по ценности те, что находились в запертой комнате.

Первые две недели после релиза превратили этот навык в маленькую легенду. Игроку стоило лишь выучить «Брешь в Безопасности» как можно раньше, выучить маршруты шкафов — и каждая вылазка превращалась в пир. Можно было отправиться в «бесплатном» наборе, открыть четыре–пять локеров и вернуться, унося эпическое оружие и редкие трофеи. Риск стремился к нулю, добыча — к максимуму. Однако обновление 1.2.0 изменило правила игры.

Источник: АРК Рейдерс
Источник: АРК Рейдерс

Что изменилось?

На самом деле, сам навык, так и его принцип работы остались без изменений. Вы все так же выучиваете умение и открываете сейф. Просто ожидают вас теперь там совсем другие предметы.

Случилось то, чего фанаты так боялись — разработчики изменили частоту выпадения эпических предметов для того, чтобы восстановить экономику игры. То есть, если раньше было достаточно два запертых шкафа для того, чтобы уйти с первоклассным лутом, то теперь вам понадобятся все десять, а то и двадцать.

Для того, чтобы понять, насколько порезали шанс, давайте взглянем на таблицу ниже.

Было

Стало

Эпические предметы

Игроки получали 1-2 эпика из ~4 локеров.

Игроки получают 0-1 эпика из ~10 локеров. Увеличился шанс дропа зеленых и голубых орудий.

Общая частота выпадения орудий

Из большинства контейнеров можно было получить хотя бы одну пушку (2 тира или фиолетовую) вместе с гранатами и другими расходными предметами.

Пушки выпадают редко. В основном, игроки получают гранаты, части пушки и другие боесприпасы.

Чертежи

Игроки часто получали чертежи к частям пушки или даже Bettina.

Значительно снижен шанс выпадения чертежей. Некоторые игроки и вовсе сообщают об отсутствии чертежей в шкафах

Коэффициент полезности

Лучший источник лута в игре

Все еще хороший источник лута, но теперь не 100% джекпот

Экономика

Шкафы обесценивали ключи, ремесленное дело и основные маршруты для добычи предметов. По сути, игра строилась на локерах и их открытии.

Шанс выпадения фиолетовых предметов снижен, ремесло и ключи от комнат вновь обрели значимость.

Разработчики официально объяснили лишь одно: локеры «выдавали слишком ценные предметы», и награды в них пришлось скорректировать.

«Брешь в Безопасности» все еще остается полезным навыком — но больше не является путем к бесконечному изобилию редких предметов. Теперь это лишь один из инструментов выживания, а не золотая жила, на которой строилась вся игра.

Заглавное фото: АРК Райдерс

Статьи по теме

Как вы относитесь к нерфу «Бреши в Безопасности» в ARC Raiders?

0 голосов

Теги: Новости
Игры в статье: ARC Raiders
Юлия Гузаирова

Автор

Юлия Гузаирова

Все материалы автора

Что думаете?

0

0 комментариев

Угадай биом Майнкрафта по короткому описанию
Тест

Угадай биом Майнкрафта по короткому описанию

Забудь про скучные энциклопедии! Мы описали биомы Minecraft так, будто это стихи сюрреалиста или заметки безумного путешественника. Твоя задача - угадать, о каком биоме идет речь, по самым абсурдным и неожиданным намекам. Проверь, насколько хорошо ты знаешь мир кубиков!

Пройти тест 7 вопросов
0