В ARC Raiders убили «Брешь в Безопасности»? Детали обновления 1.2.0
«Халява» прощай
В ARC Raiders умение «Брешь в Безопасности» долгое время считалось одним из самых ценных в игре. Предметы из сейфов часто содержали предметы, которые превосходили по ценности те, что находились в запертой комнате.
Первые две недели после релиза превратили этот навык в маленькую легенду. Игроку стоило лишь выучить «Брешь в Безопасности» как можно раньше, выучить маршруты шкафов — и каждая вылазка превращалась в пир. Можно было отправиться в «бесплатном» наборе, открыть четыре–пять локеров и вернуться, унося эпическое оружие и редкие трофеи. Риск стремился к нулю, добыча — к максимуму. Однако обновление 1.2.0 изменило правила игры.
Что изменилось?
На самом деле, сам навык, так и его принцип работы остались без изменений. Вы все так же выучиваете умение и открываете сейф. Просто ожидают вас теперь там совсем другие предметы.
Случилось то, чего фанаты так боялись — разработчики изменили частоту выпадения эпических предметов для того, чтобы восстановить экономику игры. То есть, если раньше было достаточно два запертых шкафа для того, чтобы уйти с первоклассным лутом, то теперь вам понадобятся все десять, а то и двадцать.
Для того, чтобы понять, насколько порезали шанс, давайте взглянем на таблицу ниже.
Было | Стало | |
Эпические предметы | Игроки получали 1-2 эпика из ~4 локеров. | Игроки получают 0-1 эпика из ~10 локеров. Увеличился шанс дропа зеленых и голубых орудий. |
Общая частота выпадения орудий | Из большинства контейнеров можно было получить хотя бы одну пушку (2 тира или фиолетовую) вместе с гранатами и другими расходными предметами. | Пушки выпадают редко. В основном, игроки получают гранаты, части пушки и другие боесприпасы. |
Чертежи | Игроки часто получали чертежи к частям пушки или даже Bettina. | Значительно снижен шанс выпадения чертежей. Некоторые игроки и вовсе сообщают об отсутствии чертежей в шкафах |
Коэффициент полезности | Лучший источник лута в игре | Все еще хороший источник лута, но теперь не 100% джекпот |
Экономика | Шкафы обесценивали ключи, ремесленное дело и основные маршруты для добычи предметов. По сути, игра строилась на локерах и их открытии. | Шанс выпадения фиолетовых предметов снижен, ремесло и ключи от комнат вновь обрели значимость. |
Разработчики официально объяснили лишь одно: локеры «выдавали слишком ценные предметы», и награды в них пришлось скорректировать.
«Брешь в Безопасности» все еще остается полезным навыком — но больше не является путем к бесконечному изобилию редких предметов. Теперь это лишь один из инструментов выживания, а не золотая жила, на которой строилась вся игра.
Заглавное фото: АРК Райдерс
Как вы относитесь к нерфу «Бреши в Безопасности» в ARC Raiders?
0 голосов
Понравился материал?

0 комментариев