Обзор Paralives — стоит ли играть в новый симулятор жизни в 2026 году
Игра, которая пытается найти своё место рядом с The Sims и inZOI
После долгих лет доминирования The Sims у жанра симуляторов жизни наконец-то начали появляться серьёзные конкуренты. InZOI делает ставку на реализм, а Paralives идёт совсем другим путём и предлагает уютный мультяшный мир, гибкое строительство и более «живых» персонажей с собственными историями.
Игра долгое время находилась в ожидании у фанатов жанра, а после релиза быстро привлекла внимание тех, кто устал от однообразия привычных симуляторов жизни.
Однако за красивой картинкой и интересными механиками скрывается проект, которому ещё предстоит долгий путь развития. В Paralives уже есть множество любопытных идей, но одновременно ощущается нехватка контента, сырость некоторых систем и проблемы интерфейса. Тем не менее у игры есть собственная атмосфера и потенциал стать не клоном The Sims, а самостоятельным проектом со своей аудиторией.
Начало истории
Процесс игры начинается оригинально, а именно с идущего в город поезда. Именно здесь стартует история твоего первого парафолка. Сначала игрок проходит небольшое обучение, где рассказывается об управлении, потом его перекидывает в редактор персонажа. Только после этого поезд прибывает в маленький, но уютный городок.
Выглядит это красиво, но всё-таки на один раз. К счастью, при создании следующих героев этого мультика не будет.
Создание персонажа
Переходим к самому интересному. Редактор персонажей здесь тонкий и с первого взгляда не самый понятный. Надо двигать какой-то кружочек, тело героя как-то хаотично изменяется, не понимаешь, что происходит.
Да, по кружочку двигать параметры сложно, но в этом поможет шкала, что находится чуть ниже. Там можно остановиться на нужном проценте, чтобы человечек выглядел так, как надо.
Изменять можно не только цвет кожи и телосложение, но даже тени, веснушки, шрамы, поскольку яркость тут тоже настраиваемая. Что меня весьма порадовало, так это регулировка роста. Наконец-то герои будут не все под одну копирку. Гораздо реалистичнее, что кто-то ниже, а кто-то будет выше. Также мне понравилось, что между ребенком и подростком есть еще одна стадия взросления, которая позволяет быть, так сказать, ранним подростком.
К сожалению, игра пока не изобилует большим количеством контента. Причёсок очень мало, как и шмоток. Однако уже на такой стадии можно делать слои одежды, например, футболку под рубашкой или свитером. Также можно создавать собственные цвета, а не выбирать из тех, что предлагается игрой.
Возможно, кому-то парафолки покажутся некрасивыми из-за графики, но к ней стоит привыкнуть. Она оригинальная и очень уютная, в ней есть собственный шарм. Если дать игре шанс, то вы влюбитесь в картинку и очаровательных человечков.
Геймплей
Итак, здесь мы играем за парафолков, развиваем их, строим семьи, карьеру и в целом их быт. Поскольку это симулятор жизни, то геймплей многим покажется знакомым после The Sims или InZOI. Ты создаешь виртуального человечка, заселяешь его в дом (готовый или собственный), устраиваешь на работу и распоряжаешься его судьбой, как посчитаешь нужным.
Обязательно надо следить за желаниями, потребностями и целями парафолка. Потребности тут всего четыре: еда, туалет, гигиена и сон. С одной стороны это хорошо, потому что в том же Симсе, как по мне, есть с этим перегруз. Весь геймплей заострён лишь на том, чтобы сим не заныл от низкой потребности развлечения или общения. С другой стороны, как будто чего-то не хватает.
Желания парафолков просто исполнять. Иногда им достаточно перекусить яблоком, иногда — просто заняться физкультурой или пофлиртовать с персонажем. Цели определяют и развивают личность персонажа, поэтому их тоже не стоит упускать из внимания.
Во время сна история героя пишется прямо на книжных страницах. Например, у меня он получил бесплатный компьютер с работы и кое-какой процент возврата с налога. Это очень необычная, но интересная идея.
Развитие отношений здесь тоже очень увлекательное. Когда парафолк болтает с другим человечком, рядом с его аватаркой появляется шкала общения. Надо дождаться, когда она заполнится, кликнуть по ней, и появятся карточки. Там могут быть нейтральные карточки, могут более дружеские, например, зеленые, которые определяются характером героя, а могут и розовые, что отвечают за развитие романтических отношений.
Стоит обратить внимание на проценты. Это шанс успеха общения. Например, шутка твоего героя может зайти, а может быть настолько кринжовой, что это понизит отношения. За это отвечает судьба, а если точнее, то рандомайзер. Если стрелка остановится в зеленой зоне, то это успех. Но если она остановится в сером пространстве, то, считай, что ты сделал неправильный выбор.
Когда я играла и развивала отношения парафолков, у меня высветилась карточка с поцелуем. Шанс на удачу был меньше 50%, но я решила её попытать. К сожалению, девушка отшила моего героя, который вышел к ней в два часа ночи в одних серых трусах, чтобы похвастаться своим божественным прессом. Видимо, что-то я сделала не то.
Я думала, что карточки помогут не так быстро развивать отношения, но ошиблась. За пару вечеров друзья стали практически парой, несмотря на несколько неудачных шуток и несостоявшийся первый поцелуй.
Карьеры тоже сделаны необычно. Если парафолк в хорошем настроении, то ему дают не повышение, а карточки. Из них можно выбрать повышение ранга, дополнительный день отпуска или увеличение зарплаты.
В целом каждый парафолк здесь занимается своими делами: дети ходят в школу (есть младшая, есть старшая), взрослые работают, развивают отношения, платят налоги и стараются исполнять свои желания.
Строительство
Что может порадовать игрока, так это режим строительства. Никакой сетки, никаких ограничений. Здесь делаются как прямые стены, так и круглые. Перекраски стен и полов абсолютно бесплатные, причём даже тут можно выбрать свой цвет. При этом меняется размер предметов, если нажать мышкой на желтый расширитель при нажатии на вещь.
Однако пока что мало контента: нет разнообразия полов, обоев, мебели. Со временем это все обязательно появится. Тем не менее это не мешает насладиться стройкой и наличием красивых домов, которые уже есть в мастерской Стима, если не хочется самому заморачиваться.
Город
Городок нельзя назвать маленьким. Он достаточно просторный, красивый, уютный и милый. Всё-таки мультяшная графика привнесла в игру свою изюминку. Парафолки могут заходить в разные здания и совершать покупки. Например, возле колодца на площади есть цветочный магазин, ресторан и магазин одежды.
Также стоит время от времени проверять доску объявлений. Там появляются квесты от других жителей. Если их выполнить, то игрок получает бонусы и нового виртуального друга. Ещё в городе происходят различные события, о которых можно прочитать в так называемой газете. Иконка появляется утром справа. Не заметить её достаточно сложно.
Тем не менее, даже обойдя все рестораны, магазины и спортзалы, геймер скоро почувствует пустоту, потому что мало контента. Это вопрос времени, но разработчикам нужно сильно постараться, чтобы игроки не потеряли интерес к их проекту.
Интерфейс
С чем точно стоит поработать, так это с интерфейсом, поскольку он не такой уж и простой, так как всё сделано как-то хаотично. Например, я не сразу поняла, что нужно нажимать на шкалу общения, когда она заполняется. Также непонятно расположение предметов в разделе мебели.
Над чем нужно поработать
Игра сырая, интерес к ней теряется через несколько часов. Однако создатели сразу сделали поддержку модов, что является однозначным плюсом. Геймеры могут разнообразить мир с их помощью. Как по мне, создатели InZOI допустили большую ошибку, когда на старте не сделали поддержку модов. Отчасти из-за этого интерес к тайтлу быстро упал.
В Paralives мало контента. Нужно больше возможностей, больше точек интереса и разных вещей для дома, причёсок, одежды, косметики. Не помешает больше взаимодействий с другими парафолками.
Также необходимо поработать над багами. Виртуальный человек может запросто застрять в скамейке или просто топтаться на месте. Непонятно ещё почему, собственник дома не может зайти к себе же в квартиру, если он состоит в группе с другим парафолком. Просадки FPS очень заметны. Иногда игра начинает сильно лагать и тормозить. Это только малая часть того, что я перечислила. Багов очень много, причём тех, что не встречались в других подобных проектах.
Ах, да, надо убрать грёбаные отжимания! Это то, что бесит абсолютно всех игроков The Sims. Зачем это привнесли в Paralives? Вопрос открытый. Это можно оставить, но если только приказать персонажу заниматься спортом, а то я снова вынуждена наблюдать картину, как жители города массово сходят с ума и начинают групповые отжимания. Хватит!
Ну, конечно, играть без русского языка будет проблематично. Всё-таки не все пользователи могут похвастаться высоким уровнем знания английского. Но это легко исправить, потому что уже вышел достойный русификатор.
У игры однозначно есть потенциал, только его нужно правильно раскрыть. Перед разработчиками стоит непростая задача: сделать уникальный симулятор жизни со своими фишками, который будет интересен игрокам. Это точно не убийца Симс, но это может стать отдельным проектом, который завоюет сердца многих геймеров. Надо только подобрать правильные ключики к этим сердцам.
Что думаете?

0 комментариев