Как Бразилия строит игровую индустрию с нуля, и почему многие должны взять с неё пример
Игры там признали культурой и финансируются на государственные деньги
Когда заходит речь о государственной помощи создателям игр, большинство стран ограничиваются небольшими льготами и скромными грантами. Бразилия пошла вообще другим путём. Сейчас там работают 1100 игровых студий и 13 000 специалистов. По размеру этот рынок уже догнал Францию. Давайте разберёмся, как им это удалось.
Игры как товар на экспорт
Главный секрет успеха заключается в правильном отношении. Правительство Бразилии видит в видеоиграх прибыльный товар для продажи за рубеж. Именно поэтому эту отрасль поддерживает государственное агентство по продвижению экспорта.
Логика тут простая и железная. Для создания игр нужны в основном человеческие руки и мозги. Не требуются заводы, станки и дорогое сырьё, а продавать готовый продукт можно по всему миру через интернет. Вдобавок помогает разница курсов валют. За один доллар дают пять бразильских реалов. Получается, что любой доллар, который иностранный заказчик платит бразильцам, приносит им внутри страны огромную пользу.
Гиганты вроде Xbox, PlayStation и Nintendo едут в Бразилию не только за экономией, они ищут талантливых людей и отличное качество по разумной цене.
Налоги, фонды и умный подход
С 2024 года видеоигры в Бразилии официально признали частью культуры. Благодаря этому компании получили право возвращать до 16% подоходного налога, если они тратят эти деньги на новые проекты. Но налоги — это только первый шаг. Сейчас местная игровая ассоциация добивается создания государственных фондов.
Идея в том, что деньги из бюджета и банковских инвестиций будут вкладывать напрямую в студии в обмен на долю в бизнесе. Бразильцы учли ошибки Европы. Франция, Канада и Великобритания годами раздавали разработчикам щедрые кредиты. Только когда начался мировой кризис, крупные иностранные корпорации просто скупили местные студии, а средний бизнес закрылся. Бразилия же строит систему, которая защищает и развивает весь местный рынок целиком.
Две опоры
На крупных выставках ситуация видна достатоточно прозрачно. Огромные стенды арендуют богатые иностранные компании. При этом целые павильоны занимают десятки местных независимых команд, у которых собираются толпы зрителей.
Бразильские студии пока редко делают масштабные одиночные игры, зато они активно помогают создавать мировые хиты для зарубежных издателей. Работа на заказ — довольно стабильный доход, но и сопряжённый с некоторыми рисками.
Если крупный партнёр отменит проект, студия может в один миг остаться без денег. Поэтому местных разработчиков учат бизнесу. Для них создали специальный акселератор, где объясняют, как правильно вести переговоры, читать контракты и не подписывать договоры, которые лишат их прибыли.
Раньше иностранцы нанимали бразильцев только ради экономии. Сейчас всё изменилось. Заказчики ценят качество и опыт, поэтому доверяют бразильским студиям работу над проектами целиком. В Китае или Индии рабочая сила дешевле, но крупные компании всё равно выбирают Бразилию.
Работа на мировых гигантов приносит неожиданную пользу. Местные специалисты набираются опыта в крупных проектах. Рано или поздно они уходят и создают собственные студии. Работа на заказ стала отличной школой и трамплином для нового поколения разработчиков.
Статьи по теме
- Видео: самые красивые болельщицы мейджора по CS:GO в Рио

- «Сейчас даже хуже, чем в восьмидесятых»: Джон и Бренда Ромеро о вызовах игровой индустрии

- «Будьте креативны 99% времени»: ветеран Dead Space и Call of Duty — о кризисе AAA-индустрии

- Почти половина разработчиков думает уйти из индустрии: опрос Skillsearch

- Эра ремейков: почему в индустрии тренд на возрождение старых игр

Что думаете?

7 комментариев
Это великолепно! По-крайней мере звучит. Как там дела обстоят по факту, было бы интересно узнать. В России тоже так могло бы быть. Да и что уж, было. Только от частных компаний, не гос. "Для создания игр нужны в основном человеческие руки и мозги. Не требуются заводы, станки и дорогое сырьё, а продавать готовый продукт можно по всему миру через интернет." - вот это прям ключевая мысль, и оно неплохо работало.
Глобализация звучит круто (особенно в контексте гейминга), но игр которые выходят на мировой уровень сравнительно мало. На том же PGM от местных студий я мало кого видел в steam или на PS в хайлайтах. Такие игры редкие исключения - типа dead cells, balatro или hollow knight, которые стали мировыми.