Первая часть Industria, вышедшая в 2021 году, была амбициозным, но слегка перегруженным проектом. Спустя пять лет студия Bleakmill вернулась с сиквелом, который обещал исправить недочёты оригинала.
На деле под слоем технических огрехов и странных дизайнерских решений скрывается очень крепкий и атмосферный шутер, который, тем не менее, требует определённого терпения.
Технический лабиринт
Главная проблема Industria 2 на текущий момент — её техническое состояние, которое напрямую зависит от железа. На системах с видеокартами AMD игроки могут столкнуться с целым букетом странностей.
Несмотря на поддержку DirectX 12 и трассировку лучей, игра порой игнорирует настройки разрешения, наотрез отказываясь выходить за пределы 1080p на 2K-мониторах. Ещё более странным выглядит отсутствие возможности отключить генерацию кадров для владельцев видеокарт AMD.
Это приводит к ощутимому инпут-лагу, превращая динамичные перестрелки в вязкое и тягучее действо. В таких случаях спасает только переход на DirectX 11, который сами разработчики называют режимом производительности.
В то же время на картах NVIDIA ситуация заметно лучше. Там игра демонстрирует достойную частоту кадров даже без DLSS, хотя периодические просадки в открытых локациях всё же случаются.
Физика, баги и «синдром недошлифованности»
В Industria 2 физический движок живёт своей, порой весьма эксцентричной жизнью. Взаимодействие с обычной деревянной доской может отправить её в стратосферу, а невидимые стены то и дело гасят инерцию движения персонажа.
Встречаются и забавные программные сбои. Например, при крафте патронов находящийся рядом NPC может раз за разом запускать обучающий диалог.
Геймплей в духе Resident Evil
Если отбросить технические шероховатости, перед нами предстаёт классический экшен-хоррор от первого лица. Влияние Resident Evil Village здесь прослеживается во всём, начиная от дефицита ресурсов, и заканчивая ограниченным инвентарём.
Интересной особенностью стала тактильность окружения. Чтобы открыть дверь, недостаточно нажать кнопку, необходимо зажать клавишу взаимодействия и буквально «протянуть» дверь на себя.
Особенности геймплея
- Система крафта даёт стимул заглядывать в каждый угол, хотя при должном усердии ресурсов становится так много, что страх остаться без патронов быстро исчезает.
- Арсенал. Прогрессия стандартная, и ощущение мощи растёт постепенно и логично.
- Искусственный интеллект. Роботы не блещут умом, но в контексте медленного и размеренного темпа игры их поведение выглядит приемлемо.
Атмосфера и стиль
Визуально Industria 2 выглядит превосходно. Сюрреалистичные индустриальные пейзажи, странные машины и давящая атмосфера альтернативной Германии — это всё играет на руку атмосфере. Художники Bleakmill создали отличный мир, в котором хочется находиться.
Сюжет продолжает историю Норы, застрявшей в ином измерении, где всем заправляет обезумевший ИИ по имени АТЛАС. История служит отличным мотиватором, чтобы пробираться сквозь не самые удачные уровни. Дизайн локаций порой грешит излишней коридорностью, несмотря на визуальный простор, но общая структура повествования держит темп.
Industria 2 — неотёсанный алмаз. Она дарит атмосферу и даёт внятный геймплей, но технические проблемы и баги мешают назвать её безоговорочным хитом. Для поклонников меланхоличных научно-фантастических хорроров она может стать открытием, но перед покупкой стоит убедиться, что ваше железо готово к очень капризному движку.
Понравился материал?

0 комментариев