В Square Enix объяснили, почему Final Fantasy не обязана быть классической JRPG — Respawn Media

Мы используем куки

Перейти к контенту

В Square Enix объяснили, почему Final Fantasy не обязана быть классической JRPG

Наоки Хамагути рассказал о трансформации Final Fantasy как серии

Алексей Прощайло 10 сентября 22:41

Наоки Хамагути, директор трилогии ремейков — Final Fantasy VII Revelation заявил, что его главной целью было раскрыть потенциал серии за пределами привычного жанра. По его мнению, линейный сюжет и пошаговые бои больше не должны оставаться единственным стандартом для франшизы.

Rutube

Разработчик добавил, что вовсе не критикует классику. Хамагути отметил успехи таких пошаговых игр, как Clair Obscur: Expedition 33, но считает, что Final Fantasy может на равных конкурировать с другими играми в открытом мире. Он убеждён, что выбор боевой системы должен зависеть от задумки конкретного проекта, а не от ярлыка «JRPG».

Final Fantasy
Final Fantasy

В итоге трилогия ремейков стала для серии совершенно новым фундаментом с точки зрения как геймдизайна, так и общего построения логики игр. Теперь студия создала гибкую базу, которая позволит франшизе развиваться в любых направлениях.

Статьи по теме

Какой формат боевой системы лучше всего подходит Final Fantasy?

0 голосов

Алексей Прощайло

Автор

Алексей Прощайло

Игры, музыка, литература. И любое место, где есть море. VK: https://vk.com/alexi.here

Все материалы автора

Что думаете?

0

0 комментариев