В Square Enix объяснили, почему Final Fantasy не обязана быть классической JRPG
Наоки Хамагути рассказал о трансформации Final Fantasy как серии
Наоки Хамагути, директор трилогии ремейков — Final Fantasy VII Revelation заявил, что его главной целью было раскрыть потенциал серии за пределами привычного жанра. По его мнению, линейный сюжет и пошаговые бои больше не должны оставаться единственным стандартом для франшизы.
Разработчик добавил, что вовсе не критикует классику. Хамагути отметил успехи таких пошаговых игр, как Clair Obscur: Expedition 33, но считает, что Final Fantasy может на равных конкурировать с другими играми в открытом мире. Он убеждён, что выбор боевой системы должен зависеть от задумки конкретного проекта, а не от ярлыка «JRPG».

В итоге трилогия ремейков стала для серии совершенно новым фундаментом с точки зрения как геймдизайна, так и общего построения логики игр. Теперь студия создала гибкую базу, которая позволит франшизе развиваться в любых направлениях.
Статьи по теме
- Красивее, чем на PS4: графический ремастер Bloodborne для ПК обновили до версии 1.01

- Хидео Кодзима восхитился фильмом «Закулисье» и намекнул на совместный проект с Кейном Парсонсом

- Nintendo исправила главный недостаток ТВ-режима Switch 2

- Sony отказалась работать над шпионским экшеном Physint от Хидео Кодзимы

Какой формат боевой системы лучше всего подходит Final Fantasy?
0 голосов
Автор
Алексей Прощайло
Игры, музыка, литература. И любое место, где есть море. VK: https://vk.com/alexi.here
Все материалы автораЧто думаете?


0 комментариев