Гайд по всем Лунным реакциям в Genshin Impact: как работают новые элементальные стихии
2 часа назад 0 комментариев

Гайд по всем Лунным реакциям в Genshin Impact: как работают новые элементальные стихии

С каждым новым регионом в Genshin Impact вводятся новые игровые механики. Сумеру подарил нам элемент Дендро, Фонтейн сосредоточился на изменениях HP, а Натлан представил систему Ночного духа. С выходом региона Нод-Край игроков ждёт совершенно новая механика — Лунные реакции. Это модифицированные версии классических элементальных реакций, но даже в текущем виде они полностью меняют мету.

Как это работает?

Сначала новая система может показаться сложной. Но достаточно один раз разобраться, и всё встанет на свои места.
Сначала новая система может показаться сложной. Но достаточно один раз разобраться, и всё встанет на свои места.

Лунные реакции активируются только при наличии конкретных персонажей из региона Нод-Край в вашем отряде. В отличие от обычных реакций, Лунные учитывают характеристики всех участвующих персонажей. На данный момент в игру добавлены:

  • Лунный Заряд: заменяет эффект «Заряжен».
  • Лунное Цветение: вместо эффекта «Цветение».
  • Лунная Кристаллизация: заменяет Гидро-кристаллизацию.

Герои для новых реакций

С каждым патчем количество героев с Лунными реакциями будет расти.
С каждым патчем количество героев с Лунными реакциями будет расти.

Большинство пятизвёздочных персонажей Нод-Края могут активировать только одну конкретную Лунную реакцию, соответствующую их дизайну. Но есть исключение — Коломбина, местный архонт региона, способная активировать все три типа Лунных реакций одновременно, что делает её крайне ценным героем для любых команд, основанных на этой механике.

Для каждой реакции существуют специализированные герои.

  • Лунный Заряд: Инеффа, Флинс, Коломбина.
  • Лунное Цветение: Лаума, Нефер, Коломбина.
  • Лунная Кристаллизация: Цзы Бай, Коломбина.

Лунный Заряд

Новые реакции имеют другой шрифт (курсив).
Новые реакции имеют другой шрифт (курсив).

Обычная реакция «Заряжен» возникает при применении Гидро и Электро к врагу, создавая ауру, которая наносит урон каждую секунду. Проблема этой реакции в том, что урон рассчитывается только от характеристик последнего персонажа, применившего элемент. Лунный Заряд работает принципиально иначе. При наличии Инеффы, Флинса или Коломбины в команде реакция создаёт грозовое облако, которое находится на поле 6 секунд и наносит урон каждые 2 секунды.

Реакция учитывает вклад всех персонажей, применивших Гидро или Электро в течение этих 2 секунд. Игра вычисляет индивидуальный урон для каждого участника, используя их уровень, мастерство стихий, показатели критического урона и специальные бонусы.

При наличие Коломбины в отряде любая реакция с вышеупомянутыми элементами преващается в Лунную реакцию.
При наличие Коломбины в отряде любая реакция с вышеупомянутыми элементами преващается в Лунную реакцию.

Затем значения суммируются, но с особым приоритетом. Наибольший урон учитывается полностью, второй по величине делится пополам, а третий и четвёртый (если есть) умножаются на 1/12. Таким образом, основной урон идёт от двух самых сильных участников.

В отличие от обычного эффекта «Заряжен», Лунный Заряд масштабируется с показателями критического урона и шанса критического удара. Это означает, что персонажи, собранные под криты и атаку (стандартная сборка для ДПС), автоматически получают существенный прирост урона от реакции без необходимости жертвовать другими характеристиками ради мастерства стихий.

Лунное Цветение

Лунное цветение в действии.
Лунное цветение в действии.

Обычная реакция Цветения происходит при сочетании Гидро и Дендро, создавая ядра, которые взрываются через 6 секунд. С Лаумой, Нефер или Коломбиной в команде запускается Лунное Цветение, но изначально ничего не меняется — ядра работают точно так же, и урон от их взрыва остаётся прежним. Сами реакции Цветения, Бурного Цветения и Обильного Цветения наносят стандартный урон даже при активном Лунном Цветении.

Ключевое отличие кроется в накоплении ресурса «Зелёная Роса». Каждый раз при срабатывании Лунного Цветения через 2,5 секунды вы получаете 1 единицу Зелёной Росы. Реакции, происходящие в течение этих 2,5 секунд, частично засчитываются для следующей Росы. Это значит, что вы не можете мгновенно накопить 6 единиц Росы шестью реакциями — лимит определяется временем, и максимум по умолчанию составляет 3 единицы.

Зелёная Роса сама по себе не наносит урон. Это ресурс, используемый в механиках конкретных персонажей вроде Лаумы, Нефер и Коломбины. Прямой урон Лунного Цветения от способностей этих персонажей масштабируется с их основными характеристиками (мастерство стихий для Лаумы и Нефер, HP для Коломбины) и является их основным источником урона.

Лунная Кристаллизация

Лунная кристализация отличается от классической.
Лунная кристализация отличается от классической.

Обычная Кристаллизация — одна из самых слабых реакций в игре. При применении Гео к врагу с Пиро, Гидро, Электро или Крио-аурой создаётся осколок щита, дающий минимальную защиту. Лунная Кристаллизация работает только для комбинации Гидро + Гео. Вместо осколка щита появляются три Лунных гео-тотема. После трёх срабатываний Лунной Кристаллизации каждый Лунный тотем выпускает атаку по врагу.

Глобальная задержка Кристаллизации в 1 секунду в этом случае убрана, что позволяет чаще активировать реакцию и наносить больше урона. Расчёт урона аналогичен Лунному Заряду, поэтому игра отслеживает всех персонажей, участвовавших в трёх реакциях, вычисляет индивидуальный урон каждого с учётом уровня, мастерства стихий, критов и спецбонусов, затем суммирует с приоритетом для двух самых сильных участников.

Прямой урон Лунной Кристаллизации от способностей персонажей имеет множитель 1,6 и также является основным источником урона. Приятный бонус в том, что многие механики, работавшие с обычной Кристаллизацией, теперь активируются и Лунной Кристаллизацией.

Итог

Вокруг новых реакций построена вся философия региона Нод-Край.
Вокруг новых реакций построена вся философия региона Нод-Край.

Лунные реакции представляют собой новый шаг в развитии боевой системы Genshin Impact. Они не только усиливают старых героев (вроде Гео), но и позволяют формировать новые отряды с новыми синергиями. Масштабирование с такими характеристиками, как критический урон и шанс критического удара от всех участников команды, делает стандартные ДПС-сборки персонажей более эффективными.

Коломбина как своеобразный архонт региона становится центральной фигурой этой системы, открывая доступ ко всем трём реакциям одновременно. Самые внимательные игроки заметили, что понимание механики каждой Лунной реакции критически важно для максимизации урона и эффективного использования персонажей Нод-Края.

0 комментариев

Войдите, чтобы оставить комментарий

Пока нет комментариев. Будьте первым!