
Битва за авторские права: почему Disney объявила войну Google и выбрала OpenAI
Зима 2025-2026 может войти в историю Голливуда как переломный момент в отношениях индустрии развлечений с искусственным интеллектом. В один день Disney заключила громкое партнёрство с OpenAI, предоставив доступ к своим персонажам для генератора видео Sora, и одновременно объявила войну Google, обвинив техногиганта в нарушении авторских прав.
Суть конфликта

Противостояние разгорелось 11 декабря 2025 года, когда юристы Disney направили Google 32-страничное требование о прекращении противоправных действий. В письме детально описывалось, как инструменты Google (Veo, Nano Banana и Gemini) систематически нарушают авторские права компании, превращаясь в «виртуальный торговый автомат» для интеллектуальной собственности Disney.
Конкретика обвинений впечатляет. Юристы Disney привели множество примеров с иллюстрациями, демонстрирующих, как простые текстовые промпты генерируют качественные изображения персонажей. В требованиях компании значились четыре ключевых пункта:
- Немедленно прекратить нарушение авторских прав.
- Внести технические изменения для предотвращения эксплуатации интеллектуальной собственности.
- Прекратить использование контента Disney для обучения моделей.
- Раскрыть информацию о том, какие именно материалы использовались.

За кулисами Disney действовала ещё решительнее. Компания распорядилась, чтобы сторонние продюсеры исключили инструменты Google AI из рабочих процессов, и перешла на использование сервисов OpenAI внутри компании, предоставив сотрудникам официальный доступ к ChatGPT вместо Gemini от Google.
Результаты оказались неоднозначными. Google удалила с YouTube 66 видеороликов, которые Disney указала как нарушающие авторские права, что можно считать символической победой. Правда, ИИ-сервисы Google продолжают создавать точные изображения персонажей Disney по базовым запросам.
Журналисты проверили это на практике. Gemini без проблем сгенерировал изображение Гомера Симпсона в Стоакровом лесу и фигурку Базза Лайтера. В то же время ChatGPT и Microsoft Copilot отказываются создавать подобный контент, ссылаясь на защиту прав Disney.
Роль искусственного интеллекта в индустрии кино и игр

Конфликт Disney и Google высветил растущую роль ИИ в развлекательной индустрии и связанные с этим риски. Генеративные модели стремительно превращаются из экспериментальных технологий в практические инструменты производства. В кино ИИ уже применяется для создания концепт-артов, предварительной визуализации сцен, улучшения спецэффектов и даже генерации черновых версий сценариев.
Сделка Disney с OpenAI открывает возможность использования фирменных персонажей в видеогенерации через Sora, что может революционизировать процесс создания промо-материалов, рекламы и, возможно, некоторых элементов финального продукта. В игровой индустрии ИИ играет ещё более важную роль.
Загибаем пальцы: процедурно генерируемый контент, создание текстур и 3D-моделей, программирование поведения неигровых персонажей, и это вершина айсберга. Студии экспериментируют с ИИ-ассистентами для художников и дизайнеров, что позволяет ускорить производственные циклы и снизить затраты.

Но эта интеграция создаёт серьёзные вызовы. На каких данных обучаются эти модели? Если ИИ-системы «кормят» защищённым авторским правом контентом из интернета без разрешения правообладателей, они фактически превращаются в инструменты массового нарушения интеллектуальной собственности. Именно это и стало основой претензий Disney к Google.
Проблема усугубляется тем, что границы «честного использования» в эпоху ИИ остаются размытыми. Технологические компании настаивают, что обучение моделей на публичных данных законно, в то время как правообладатели видят в этом присвоение результатов их творческого труда.
Будущее ИИ в индустрии развлечений

Конфликт Disney и Google может определить будущее отношений между медиакомпаниями c разработчиками ИИ. Стратегия Disney в том, чтобы заключить законные партнёрства с конкретными технологическими компаниями, в то время как жёсткая борьба с остальными вызывает неоднозначные оценки.
Некоторые специалисты в области ИИ считают такой подход недальновидным. Они указывают, что делать ставку на одну компанию в гонке ИИ рискованно, особенно учитывая непредсказуемость технологического развития. Голливудские студии, по их мнению, должны заключать множественные лицензионные соглашения на машинное обучение, подобно тому, как они продают права на контент различным платформам.

Вероятно, будущее будет определяться гибридной моделью. Крупные правообладатели начнут заключать официальные соглашения с ИИ-компаниями, получая компенсацию за использование своего контента в обучении моделей и контроль над тем, как их интеллектуальная собственность применяется.
Законодательное регулирование также неизбежно. Правительства разных стран уже работают над нормами, определяющими правила обучения ИИ на защищённых данных и ответственность за нарушения. Результат конфликта Disney и Google может стать прецедентом, влияющим на эти законодательные инициативы.
Заключение

Конфликт Disney и Google немного вышел за рамки обычных корпоративных споров. С одной стороны, технологические компании стремятся развивать ИИ на основе открытых данных. С другой, правообладатели, защищающие плоды многолетних инвестиций в создание культовых персонажей и историй. Исход этого конфликта может определить расстановку сил в индустрии на несколько месяцев, а может, даже и лет.
