Mirror’s Edge могла быть мрачной и совсем другой: авторы рассказали о нюансах разработки в честь 17-летия игры
1 час назад 0 комментариев

Mirror’s Edge могла быть мрачной и совсем другой: авторы рассказали о нюансах разработки в честь 17-летия игры

Спустя 17 лет после выхода Mirror’s Edge разработчики поделились воспоминаниями о создании культовой игры. В материале приняли участие девять человек, работавших над проектом в студии DICE.

Mirror’s Edge.
Mirror’s Edge.

На момент выхода в 2008 году Mirror’s Edge резко выделялась на фоне других проектов от первого лица. Светлая цветовая палитра, минималистичный дизайн и вид от первого лица сделали игру визуально (концептуально) уникальной.

Mirror’s Edge.
Mirror’s Edge.

По словам создателей, видение проекта формировалось постепенно и далеко не сразу. Команда отказалась от мрачных концепций, долго искала подходящий стиль и экспериментировала с тем, как визуальный дизайн может помогать в навигации и движении для геймеров.

Mirror’s Edge.
Mirror’s Edge.

Для Electronic Arts Mirror’s Edge стала символом периода, когда издатель активно поддерживал оригинальные идеи. Наряду с Dead Space, Skate и Left 4 Dead, игра осталась важной частью истории компании в эпоху, когда крупные компании легко экспериментировали с новыми идеями.

0 комментариев

Войдите, чтобы оставить комментарий

Пока нет комментариев. Будьте первым!