Создатель Stellar Blade считает ИИ спасением для небольших игровый студий
20 часов назад 0 комментариев

Создатель Stellar Blade считает ИИ спасением для небольших игровый студий

Глава студии Shift Up считает, что для небольших стран использование ИИ в разработке игр становится вопросом выживания. Без этого конкурировать с настоящими гигантами индустрии становится невозможно.

Ким Хён-Тэ (слева), основатель и генеральный директор Shift Up, и Ли Дон-ки (справа), технический директор.
Ким Хён-Тэ (слева), основатель и генеральный директор Shift Up, и Ли Дон-ки (справа), технический директор.

Выступая на экономическом форуме в Южной Корее, Ким Хён-Тэ заявил, что студии вроде Shift Up работают с командами около 150 человек, тогда как в Китае над одной игрой могут трудиться от 1000 до 2000 специалистов.

По его словам, генеративный ИИ способен кратно повысить эффективность разработки и одновременно сохранить рабочие места, если специалисты будут обучены работе с новыми технологиями. В идеале один такой разработчик способен выполнять объём работы десятков людей.

Тема массового внедрения ИИ в креативные индустрии остаётся крайне спорной. Наглядным контрастом к позиции Shift Up стало недавнее заявление Larian Studios, авторов Baldur's Gate 3. Разработчики подтвердили, что не будут использовать генеративный ИИ для создания концепт-артов для своего нового проекта по вселенной Divinity.

0 комментариев

Войдите, чтобы оставить комментарий

Пока нет комментариев. Будьте первым!