
Embark Studios объяснила смысл «поздних матчей» в Arc Raiders
Механика позднего появления в матчах ARC Raiders давно раздражает игроков, когда заход в рейд с ограниченным временем и сорванными планами кажется сомнительным удовольствием. После месяцев споров на этому тему разработчики наконец публично объяснили, зачем эта система вообще нужна.

Дизайн-директор Embark Studios Вирджил Уоткинс признаёт проблему. Игроки часто не успевают выполнить испытания и просто выходят из матча. По его словам, это один из примеров конфликта между сухими данными и субъективным ощущением несправедливости.
При этом внутренняя статистика показывает неожиданное. Поздние игроки в среднем зарабатывают больше. К концу сессии карта пустеет, остаются следы боёв, крупные дроны и дорогие зоны, к которым проще добраться без давления со стороны других рейдеров.

Изначально система задумывалась, чтобы карты не пустели к финалу матча. Однако Уоткинс признаёт, что для заданий с одной целью поздний вход особенно болезненный. Именно здесь разработчики хотят снизить негативный эффект в будущем.
