
Создатели шутера Highguard признали ошибку с трейлером на TGA
Анонс Highguard на The Game Awards вызвал в сети скорее недоумение, чем интерес. После холодного приёма студия Wildlight почти на два месяца исчезла из инфополя, что породило слухи о проблемах и возможной отмене проекта. Но всё оказалось не так плохо.
Глава студии Дасти Уэлч признал, что трейлер можно было сделать лучше. По его словам, команда выбрала эффектный формат шоу, но не смогла ясно показать, чем игра отличается от других PvP-шутеров, и берёт эту ошибку на себя.
Разработчики подчёркивают, что негативная реакция не повлияла на планы релиза. Участие в TGA, вопреки слухам, не было куплено — Джефф Кили сам предложил показать игру, поверив в проект и команду.
Highguard оказалась не просто геройским шутером, а многослойным режимом 3v3 с фазами атаки и обороны, рейдами баз и тактическими решениями. Именно это студия намерена подробно объяснить в дневниках разработчиков, вышедших вместе с релизом.
