
Машина времени, которая сводит с ума: первые впечатления от Pathologic 3
Pathologic — культовая серия игр от российской студии Ice-Pick Lodge, которая давно стала легендой среди ценителей. Первая часть вышла ещё в 2005 году и сразу заявила о себе как о чём-то совершенно уникальном в игровой индустрии. Игра представляла собой полноценное философское размышление о смерти, времени и человеческой природе, упакованное в форму мрачной интерактивной драмы.
Оригинальный Pathologic был беспощадно сложным и рассказывал одну и ту же историю о загадочном городке со стороны трёх непохожих друг на друга персонажей: Гаруспика, Бакалавра и Самозванки. Каждый имел свой взгляд на происходящее, свои методы борьбы с эпидемией и свои философские изыскания.
Pathologic 2, вышедший в 2019 году, стал одновременно ремейком и продолжением, переосмыслив историю Гаруспика с современной графикой и улучшенной механикой. Теперь на очереди Pathologic 3, который обещает завершить трилогию, вернув нас к истории Бакалавра.
Какой получилась Pathologic 3

Pathologic 3 ставит игрока в роль Бакалавра — высокомерного столичного учёного, прибывшего в Город в поисках бессмертия. Он узнал о человеке, который не может умереть, и намерен извлечь из его тканей лекарство от смерти. Ирония в том, что Бакалавр практически сразу достигает своей цели, но совсем не так, как планировал.
Главная механика игры строится вокруг управления временем. Бакалавр получает способность перемещаться между днями эпидемии через дедушкины часы в обсерватории Стиллуотер. Это превращает Pathologic 3 в своеобразную головоломку, где нужно найти правильную последовательность действий и решений, чтобы спасти максимальное количество людей и раскрыть тайну чумы.

Чума в Pathologic 3 превращает районы города в подводные ландшафты из зелёного ила и костей. Но благодаря способности к путешествиям во времени вы можете откатиться назад и увидеть ту же локацию в относительно безопасном состоянии — с лишь небольшими очагами заражения.
Вместо традиционных шкал голода, усталости и заражения из предыдущих игр в Pathologic 3 введена система эмоционального баланса. Бакалавр балансирует между Манией и Апатией. Красные объекты повышают Манию, ускоряя передвижение, но ставя здоровье под угрозу: может остановится сердце. Синие объекты вызывают Апатию, замедляя героя до такой степени, что он даже не может говорить. Игроку приходится постоянно регулировать эмоциональное состояние персонажа с помощью препаратов, эффективность которых снижается с каждой дозой.
Что получилось, а что нет

Плюсы
Главное достоинство Pathologic 3 — это уникальная атмосфера временного безумия. Игра создаёт ощущение болезненной нереальности, где само время становится каким-то больным, искажённым и бредовым. Дни наслаиваются друг на друга, причинно-следственные связи рвутся, а Бакалавр должен помнить то, чего ещё не произошло, и забывать то, что уже не случится.
Механика путешествий во времени делает игру более доступной для новичков. Не нужно проходить каждый день идеально с первого раза, потому что можно вернуться и исправить ошибки, сохранив при этом часть прогресса. Карты событий для каждого дня сохраняются между прыжками, как журнал в Outer Wilds, позволяя постепенно собирать пазл из обрывков разных временных линий.

Ресурсов в игре достаточно много. Ящики с морфием, кофеином и другими товарами щедро разбросаны по миру, а режим концентрации подсвечивает их для обнаружения. Инвентарь теряется при смене дней, если не сохранить предметы в дедушкиных часах, но в целом базовое выживание не вызывает таких проблем, как в предыдущих частях.
Повествование остаётся фирменно театральным и многослойным. Город населён странными мимами и трагиками, которые дают советы по геймплею и существуют в своём собственном временном потоке. Сам Город — это машина времени, где каждая локация имеет метафизическое значение: Собор отнимает и даёт время, Театр превращает всё в бесконечную репетицию, даже помойки и качели служат механизмами контроля времени.
Минусы

Основная проблема — это та же доступность. Да, игра стала проще, но эта простота достигается ценой постоянной лихорадочной нереальности. Возможность переписывать события превращает расследование в запутанный клубок, где сложно понять, что истина, а что ложь. Инспектор из будущего допрашивает Бакалавра о его провале, но его обвинения меняются с каждым новым прохождением дня. Они одновременно могут быть и правдой, и клеветой, хотя в речах не меняются слова.
Разделение открытого мира на отдельные районы — это ещё одно отражение профессиональной склонности Бакалавра всё расчленять и анализировать по частям. Где грань между вскрытием и разрушением? Когда разделение на категории становится саморазрушением?
Отличия от предыдущих частей

Если Pathologic 2 был игрой о неумолимой атрофии, где чума методично расширялась, улицы становились опаснее, а ошибки возвращались с логичной жестокостью, то Pathologic 3 можно запросто назвать игрой о временном хаосе. Чума то превращает город в апокалипсис, то сжимается до небольших пятен инфекции. Всё зависит от того, в какой точке временной линии вы находитесь.
Инструменты Бакалавра более прямолинейны по сравнению с мистическими семейными методами Гаруспика вроде комендантских часов или газовой пушки для рассеивания чумных облаков. У него есть обычный пистолет, но патронов всегда мало, поэтому лучше использовать его для отпугивания отчаявшихся людей.
Особенно мрачная механика — получение времени через эвтаназию. Некоторых горожан невозможно спасти, и если убедить их принять смерть, их оставшееся время становится вашим. При условии, что вы дадите им уйти спокойно. Альтернативный способ — разбивать зеркала, чтобы получить амальгаму, сплав ртути для производства зеркал, который высвобождает украденные часы.
Заключение

Pathologic 3 можно назвать смелым экспериментом. Игра делает серию более доступной, убирая беспощадную механику выживания, но взамен предлагает новый вид ужаса — экзистенциальный кошмар временных петель и размывающейся реальности. Бакалавр — высокомерный сноб из столицы, пытающийся применить имперский научный метод к мешку из пылинок и нитей, который пожирается изнутри плесенью.
Pathologic 3 остаётся верным духу серии. Это всё ещё философская притча, завёрнутая в хоррор с элементами выживания. Но теперь это ещё и головоломка, где нужно собрать правильную последовательность событий из осколков множества реальностей. Новичкам будет проще начать, чем с предыдущих частей, но психологическая нагрузка остаётся столь же тяжёлой.
