
Сложно, но увлекательно: главное, что нужно знать после стресс-теста Marathon
Bungie всегда умела создавать миры, в которые хочется возвращаться. Marathon, в противовес устоявшимся традициям студии, может пойти против этих правил и проверить игроков на прочность ещё до того, как они успеют в ней разобраться.
Прошедшие бесплатные выходные оставили у комьюнити довольно смешанные чувства. Да, многие испытали восторг от очень атмосферного киберпанк-сеттинга. Но одновременно с этим игра способна вызвать неконтролируемые приступы агрессии у любого, кто захочет ознакомиться с ней поглубже.
Холодный душ для ветеранов Destiny
Всё из-за запредельного порога вхождения. Marathon не похожа на Destiny. Если в приключениях Стражей игра осыпает вас лутом и прощает почти любые ошибки на низких уровнях сложности, то Marathon не планирует их прощать.
Вы берёте на себя роль раннера, нанятого корпорациями для зачистки заброшенной колонии на Тау Кита IV. И эта колония вас ненавидит. Первое, с чем вам предстоит столкнуться на стресс-тестах, — катастрофическая нехватка ресурсов. Патроны здесь ценятся на вес золота.
Интерфейс, хоть и выглядит стильно и футуристично, порой кажется слишком перегруженным для динамичного шутера. Но главная проблема даже не в этом, а в «обучении», которого фактически нет.
Экономика выживания и перегрев
Одной из самых обсуждаемых механик стала система выносливости и перегрева. В Marathon вы не можете просто носиться по карте. Спринт быстро перегревает тело персонажа, делая его лёгкой мишенью. Даже неудачный подкат в неподходящий момент может стоить вам жизни. Игра требует осторожности, скрытности и, что немаловажно, постоянной связи с напарниками.
Одиночки на этих выходных страдали больше всего. Без микрофона и слаженной команды Marathon может легко превратиться в симулятор ходьбы от точки возрождения до ближайшей засады. Это экстракшен-шутер в самом суровом его проявлении, потому что здесь нужно не только копить ресурсы, но и избегать лишних стычек и буквально выгрызать право на эвакуацию.
Реакция Bungie и «проблема первого часа»
Статистика Steam после уикенда показала пугающий процент оттока. Многие скачивали игру, проводили в ней пару матчей и больше не возвращались. Marathon слишком жестока к тем, кто «играет не так, как нужно», но при этом не спешит объяснять, как играть вообще нужно.
Разработчики уже отреагировали на критику. В официальных каналах Bungie подтвердила, что внимательно следит за отзывами. Основные направления для правок уже обозначены, вот как они выглядят:
Экономика ресурсов. Корректировка частоты выпадения аптечек и боеприпасов.
- Интерфейс. Упрощение UI, который в пылу сражения скорее мешает, чем помогает.
- Механика перемещений. Пересмотр системы накопления тепла, чтобы игроки не чувствовали себя ущербными после каждого рывка.
- Баланс PvP. Поиск золотой середины.
Визуальный триумф
Чисто технически и эстетически Marathon выглядит потрясающе. Дизайн уровней, освещение и общая эстетика стерильного киберпанка очень сильно выделяют игру на фоне конкурентов. Особенно визуал придётся по нраву тем, кто некогда восторгался арт-дизайном Mirror's Edge.
Но достаточно ли красоты, чтобы оправдать ценник в $40? Многие участники теста отмечают, что как только ты принимаешь правила игры и перестаёшь вести себя как Рэмбо, Marathon начинает раскрываться, и ты начинаешь лучше понимать, за что Bungie просит такие деньги. Проблема лишь в том, что до этого момента дойдут не все. Статистика сыгранных матчей в рамках стресс-тестов говорит именно об этом.
Шанс на исправление
Сейчас у Bungie в руках есть уникальный, стильный и достаточно глубокий с точки зрения игровых механик продукт, который сильно страдает от собственной элитарности. Студии сейчас необходимо не только починить серверы и поправить баланс, но и создать вменяемую «песочницу» для новичков.
Если Marathon останется столь же враждебной к игроку на релизе, она рискует стать нишевым проектом для узкого круга хардкорных фанатов. Но потенциал игры огромен, и это очень смелый эксперимент, который может встряхнуть жанр экстракшен-шутеров так же, как когда-то Destiny встряхнула рынок лутер-шутеров.
