Исследование: 50% разработчиков считают, что генеративный ИИ вреден для игровой индустрии — Respawn Media
Исследование: 50% разработчиков считают, что генеративный ИИ вреден для игровой индустрии
31 января 0 комментариев

Исследование: 50% разработчиков считают, что генеративный ИИ вреден для игровой индустрии

Свежее исследование Game Developers Conference показало наглядный идеологический сдвиг. Если два года назад только 18% специалистов считали ИИ вредным для индустрии, то сейчас эта цифра выросла до 52%. Доля сторонников упала с 13% до 7%. В опросе участвовали более 2300 профессионалов.

Чем хорош ИИ в индустрии

ИИ в играх
ИИ в играх

Несмотря на скептицизм, треть разработчиков (33%) использует генеративный ИИ. Для этого есть несколько причин, и все довольно весомые:

  • Мозговые штурмы и исследования. Лидер использования (81%). ИИ помогает быстро генерировать идеи, анализировать концепции и находить решения на ранних этапах разработки.
  • Офисная рутина занимает 47% использования. Ответы на письма, документация, отчёты — автоматизация освобождает время для творческой работы.
  • Помощь в программировании также востребована у 47%. Генерация базового кода, поиск ошибок, оптимизация ускоряют разработку типовых задач.
  • Прототипирование используют 35% специалистов. ИИ позволяет быстро создавать черновики механик и визуальных элементов.
ИИ в играх
ИИ в играх

Важна и поддержка нейроотличных специалистов. Научным языком это называется нейродивергенциями — особенностями работы мозга, отличающимися от условной «нормы», но не являющимися дефектом или недостатком. Проще говоря, это люди, которые думают и обрабатывают информацию иначе, и часто именно это делает их ценными специалистами.

Какие трудности ИИ может создать

ИИ в играх
ИИ в играх

Рост негатива почти втрое за два года говорит о серьёзных проблемах. Даже Larian, разработчик Baldur’s Gate 3, столкнулась со скандалом после признания использования ИИ. К числу очевидных проблем можно отнести:

  • Этические нарушения. Главная претензия — разработчики называют ИИ технологией, «построенной на краже и плагиате». Обучение нейросетей на работах художников без согласия воспринимается как нарушение авторских прав.
  • Угроза рабочим местам усиливается. Один респондент признался, что создаёт платформу, которая «лишит работы всех разработчиков и позволит детям создавать контент через промпты». Это пугает художников, дизайнеров и сценаристов.
  • Разрыв между управлением и разработчиками. Бизнес-специалисты используют ИИ в 58% случаев, топ-менеджмент — в 47%, рядовые сотрудники — лишь в 29%. Решения принимают те, кто хуже понимает творческий процесс.
  • Потеря оригинальности. Это серьёзная проблема, поскольку ИИ рекомбинирует существующие паттерны, что противоречит сути игровой разработки.

В чём перспективы отрасли

ИИ в играх
ИИ в играх

Индустрия на распутье. При текущем положении дел вероятны несколько сценариев:

  • Разделение на лагеря. Крупные издатели будут внедрять ИИ ради экономии. Разработчики Call of Duty уже используют ИИ-ассеты. В то же время инди-студии тоже могут делать ставку на искусственный интеллект из-за отсутствия крупных бюджетов.
  • Эволюция этики. Возможно появление «этичного ИИ», обученного на лицензированных данных с компенсацией авторам. Прозрачность технологии могла бы примирить скептиков.
  • Законодательное регулирование. В будущем оно будет неизбежным: маркировка ИИ-контента, защита авторских прав, ограничения автоматизации.

Технология никуда не исчезнет. Вопрос в том, как её использовать. Ключевым станет баланс между эффективностью и этикой, автоматизацией рутины и сохранением творческого ядра разработки. Парадокс в том, что игровая индустрия всегда была технологичной. Разработчики не боятся инструментов — они боятся потерять «душу» своих творений.

Что дальше?

ИИ в играх
ИИ в играх

Рост негатива с 18% до 52% за два года — это защитная реакция на угрозу обесценивания труда. Люди видят, как менеджмент жертвует качеством ради экономии, и это их пугает, а иногда даже раздражает. Будущее зависит не от победы ИИ или человека, а от баланса.

Технология должна освобождать время для творчества, а не заменять его. Помогать реализовывать идеи, а не штамповать посредственность. И помнить, что игры делают люди, а не алгоритмы. Пока разработчики помнят об этом, у индустрии есть будущее.

0 комментариев

Войдите, чтобы оставить комментарий

Пока нет комментариев. Будьте первым!