Microsoft хочет показывать рекламу в играх в «удачные» моменты — с помощью ИИ
Искусственный интеллект будет решать, когда нужно прервать геймплей рекламными вставками
Microsoft подала патент на систему игровой рекламы, которая с помощью машинного обучения будет следить за игрой и определять, когда человек меньше всего будет злиться на внезапную рекламу. Он получил название «Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access» и впервые был опубликован в этом месяце.

Система должна показывать рекламу в подходящие моменты, чтобы не испортить впечатление от игры. Реклама будет прерывать игру, но только тогда, когда «неблагоприятные события маловероятны» — например, в безопасном месте.
За просмотр рекламы можно получать невидимые или видимые «кредиты», которые откладывают следующий показ рекламы. Система также может подсказать, сколько продлится ролик и стоит ли её смотреть сейчас. Машинное обучение будет анализировать видео, звук и состояние игры, чтобы находить удачные моменты.

Например, система не станет прерывать геймплей во время редкого события, красивого момента или важной сцены. Но она может определить, когда вы открыли меню сохранения, получили урон или надели новую экипировку.
Отдельно упоминаются стримеры — система может «научиться» не показывать рекламу во время популярных моментов, например, легендарного дропа лута или зрелищного парри в файтинге.
Статьи по теме
- Xbox закрывает студию Ninja Theory и отменяет продолжение Hellblade

- Microsoft прокомментировала слухи об отмене релизов игр в день выхода в Xbox Game Pass

- Valve подтвердила, что кризис оперативной памяти не сорвал планы по созданию Steam Deck 2

- Сотрудник OpenAI сгенерировал полноценную браузерную MMORPG с помощью GPT-6 Astra

Как вы относитесь к рекламе в играх, если ИИ будет включать её только в спокойные моменты?
0 голосов
Автор
Алексей Прощайло
Игры, музыка, литература. И любое место, где есть море. VK: https://vk.com/alexi.here
Все материалы автораЧто думаете?


0 комментариев