Death Stranding 2 стала динамичнее: Kojima Production хочет, чтобы игру прошло больше геймеров
Разработчики сделали продолжение Death Stranding более доступным. Цель — чтобы больше людей доходили до финала истории и не бросали игру на середине.

Режиссёр Хидео Кодзима попросил команду ускорить Death Stranding 2. По словам дизайнера Хироаки Ёсиике, первая часть иногда казалась игрокам слишком медленной.
Во второй части быстрее открываются транспорт и инструменты, а сюжет стал проще для восприятия. Это позволяет игрокам легче следить за историей, даже если они не увлекаются всеми деталями мира.

В итоге финал увидели более 62% игроков. Для сравнения, первую часть проходили только около 40%. Такой подход помогает игрокам получать удовольствие и завершать игру до конца.
Статьи по теме
- «Устаревший экшен, который держится на обаянии Логана»: что пресса говорит о Marvel’s Wolverine

- OpenAI выпустила GPT-6 Astra, что он умеет?

- Восемь советов по The Blood of Dawnwalker, которые помогут не терять время зря

- Несмотря на споры вокруг ИИ, Crazy Taxi: World Tour ощущается как та самая классика от SEGA

Автор
Алексей Прощайло
Игры, музыка, литература. И любое место, где есть море. VK: https://vk.com/alexi.here
Все материалы автораЧто думаете?


0 комментариев