Недавно технический директор Kojima Productions Акио Сакамото рассказал в новом интервью, почему студия уже почти десять лет использует движок Decima, разработанный Guerrilla Games, и какие технологические новшества будут представлены в продолжении Death Stranding.

Сакамото продемонстрировал сцену с 25 миллионами полигонов, которая безупречно работает даже на консолях — на PlayStation 5. Он подчеркнул, что Decima имеет аналог Nanite из Unreal Engine 5. Однако Nanite способен обрабатывать такое количество полигонов в одной модели, когда в сцене их может быть множество.
На вопрос о переходе на популярный движок от Epic Games, Сакамото заметил, что Decima идеально соответствует видению Кодзимы. Глубокое понимание архитектуры, накопленное годами, позволяет программистам вносить изменения в код быстро, без ожидания обновлений от сторонних разработчиков.
При этом следующий проект, над которым работает студия, будет реализован с использованием Unreal Engine 5.
Заглавное фото: Death Stranding 2
Статьи по теме
- Xbox исправила масштабный сбой, из-за которого не запускались купленные игры

- Игроки нашли в Genshin Impact берёзы, борщ, водку и пьяного медведя

- Всю зарплату — Одетте: в Москве раскрыли подробности подарков за покупки в Genshin cafe

- Композиторы «Смешариков» внезапно вышли работать в «Вкусно — и точка»

Ждете выхода Death Stranding 2?
0 голосов
Автор
Вероника Кравченко
Я Ника, привет! Высока вероятность, что хоть раз ты читал мои посты про стримеров или интервью с ними же. Заглядывай почаще, разберем с тобой все слухи, теории и инфоповоды ру-Twitch и не только. Ну и тесты забавные пройдем <333 tg-канал: @archiveschelves
Все материалы автораЧто думаете?

0 комментариев