Разработчик Death Stranding 2 рассказал причину отказа от Unreal Engine 5 — Respawn Media
Перейти к контенту

Разработчик Death Stranding 2 рассказал причину отказа от Unreal Engine 5

Вероника Кравченко 19 февраля 19:18

Недавно технический директор Kojima Productions Акио Сакамото рассказал в новом интервью, почему студия уже почти десять лет использует движок Decima, разработанный Guerrilla Games, и какие технологические новшества будут представлены в продолжении Death Stranding.

Death Stranding
Death Stranding

Сакамото продемонстрировал сцену с 25 миллионами полигонов, которая безупречно работает даже на консолях — на PlayStation 5. Он подчеркнул, что Decima имеет аналог Nanite из Unreal Engine 5. Однако Nanite способен обрабатывать такое количество полигонов в одной модели, когда в сцене их может быть множество.

На вопрос о переходе на популярный движок от Epic Games, Сакамото заметил, что Decima идеально соответствует видению Кодзимы. Глубокое понимание архитектуры, накопленное годами, позволяет программистам вносить изменения в код быстро, без ожидания обновлений от сторонних разработчиков.

VK Video

При этом следующий проект, над которым работает студия, будет реализован с использованием Unreal Engine 5.

Заглавное фото: Death Stranding 2

Статьи по теме

Ждете выхода Death Stranding 2?

0 голосов

Игры в статье: Death Stranding 2: On The Beach
Вероника Кравченко

Автор

Вероника Кравченко

Я Ника, привет! Высока вероятность, что хоть раз ты читал мои посты про стримеров или интервью с ними же. Заглядывай почаще, разберем с тобой все слухи, теории и инфоповоды ру-Twitch и не только. Ну и тесты забавные пройдем <333 tg-канал: @archiveschelves

Все материалы автора

Что думаете?

0

0 комментариев