HBO представила первый трейлер сериала по вселенной, созданной писательницей Джоан Роулинг. Двухминутный ролик показывает знакомые сцены и персонажей, возвращая зрителей к началу истории. Проект станет телевизионной адаптацией культовой франшизы.
Статьи
#Статьи
3802 публикации с этим тегом
Студия 1047 Games объявила о разработке новой игры. Команда уже начала работу над проектом и вскоре планирует начать тестирование. Разработчики приглашают фанатов динамичных шутеров принять участие.
Crimson Desert стартовала не без проблем, но быстро начала восстанавливать позиции. После первых смешанных отзывов разработчики выпустили крупное обновление, которое улучшило игру и повысило оценки геймеров, а следом и стоимость акций.
Игрок Stardew Valley столкнулся с неожиданной проблемой после того, как доверился совету ИИ. Попытка создать уксус обернулась потерей времени и ресурсов, а результат оказался бесполезным. История быстро облетела игровое комьюнити.
Marathon от Bungie стартовала с уверенными результатами, хотя реакция игроков оказалась неоднозначной. По оценке аналитика Риса Эллиотта из Alinea Analytics, игра продалась тиражом около 1,2 млн копий и принесла около 55 млн долларов без учёта микротранзакций.
Сегодня, когда мы оглядываемся назад из 2026 года, игровая индустрия кажется перегруженной масштабными открытыми мирами. Но десять лет назад, 24 марта 2016 года, вышла игра, которая подвела черту под целой эпохой и доказала, что линейное, но филигранно выверенное приключение может быть глубже любой песочницы. Речь о Dark Souls III.
Ветеран игровой индустрии и один из главных сценаристов культовых серий Half-Life и Portal Эрик Уолпоу поделился свежими мыслями о будущем геймдизайна. В рамках недавнего подкаста MinnMax он рассказал о том, как небольшая группа разработчиков внутри Valve прощупывает почву в области генеративного искусственного интеллекта.
Индустрия видеоигр продолжает переживать непростое время, и волна закрытий студий не утихает. На этот раз под сокращение попала команда известного разработчика серии Call of Duty. Студия просуществовала совсем недолго и даже не успела представить свой первый проект.
Разработчики сделали продолжение Death Stranding более доступным. Цель — чтобы больше людей доходили до финала истории и не бросали игру на середине.
Премиальный портативный ПК от Ayaneo оказался слишком дорогим для производства. Из-за дефицита комплектующих компания решила отказаться от проекта, чтобы не продавать консоль по неподъёмной цене и защитить репутацию бренда.
