Питер Молиньё снова обещает невозможное в Masters of Albion: что известно об игре?

Есть разработчики, которые умеют делать игры. А есть Питер Молиньё — человек, который умеет заставить тебя поверить, что перед тобой чуть больше, чем просто игра. Он делает это снова с Masters of Albion, и за 45 минут демонстрации студия 22Cans показала нечто, от чего трудно не загореться.
Всё любимое сразу

Masters of Albion нельзя назвать игрой в одном жанре. Молиньё во всей своей красе собрал лучшее из своих прошлых работ и свалил в одну кучу, надеясь, что из этого выйдет нечто цельное.
Здесь есть огромная рука бога из Black & White, с помощью которой можно швырять людей в воздух и бить врагов молниями маны. Есть строительство города с производственными цепочками, отсылающее к Dungeon Keeper. А стоит вселиться в героя и взять управление на себя, как камера переходит в режим от третьего лица и игра мгновенно начинает напоминать Fable.

Строительство работает по принципу конструктора. Здания собираются из блоков, как Lego. Фермы, шахты, плавильни, фабрики — всё можно комбинировать, объединяя разные типы построек под одной крышей, чтобы сократить время доставки ресурсов.
Правда, чем сложнее конструкция, тем ниже её эффективность. Та же логика распространяется и на производство товаров. Перед запуском в серию нужно «запрограммировать» рецепт, будь то пирог из набора ингредиентов или меч из клинка, гарды и рукояти.
День и ночь — разные игры

Одна из самых интересных механик Masters of Albion — смена ритма в зависимости от времени суток. Днём всё спокойно, можно строить, торговать, исследовать мир через вселённого героя, выполнять задания. Ночью начинается хаос, монстры атакуют поселения, и игра превращается в tower defense.
Перед закатом нужно успеть расставить башни с баллистами и требушетами, прикрыть слабые места обороны героями. В обычном режиме время течёт само по себе, но в казуальном режиме игрок сам решает, когда наступит ночь. Для самых отчаянных есть режим с перманентной смертью.
Команда мечты Молиньё

Было бы несправедливо говорить о Masters of Albion только как об «игре Молиньё». За проектом стоит серьёзная команда. Арт-директор — Марк Хили, бывший руководитель Media Molecule (LittleBigPlanet). Музыку пишет Рассел Шоу, автор саундтреков к Fable и Dungeon Keeper. В команде дизайнеров числится Иэн Райт, в чьём портфолио замечены Fable 2, Black & White 2 и Alien: Isolation.
Это люди, которые умеют делать игры с характером и душой. Их присутствие даёт куда больше поводов для оптимизма, чем одно только имя Молиньё.
Скептицизм никуда не делся

И всё же, история знает слишком много случаев, когда обещания Молиньё разбивались о реальность — и больнее всего это ударяло по игрокам. Поэтому даже самый воодушевлённый превью-материал не может полностью унять тревогу.
Как презентация идей Masters of Albion работает блестяще. Взаимодействие всех систем, включая строительство, торговлю, исследование, бои от третьего лица, оборону ночью — выглядит органично хотя бы на бумаге. Но насколько это ощущается в игре на практике, будет понятно только с выходом в ранний доступ в Steam. Он запланирован на 22 апреля 2026 года.

Masters of Albion — это одновременно самый захватывающий и самый тревожный анонс последних месяцев. Захватывающий, потому что Молиньё собрал в одном проекте всё, за что фанаты любили Bullfrog и Lionhead. Тревожный потому, что все знают, что громкие слова разработчика могут не стыковаться с реальностью.
Но если Masters of Albion всё же справится с обещанным. это может оказаться именно той игрой, по которой многие из нас скучали последние двадцать лет. Ранний доступ расставит всё по местам.




0 комментариев