«Габен не купит яхту на ваши вишлисты»: как на самом деле работают алгоритмы Steam сегодня — Respawn Media

«Габен не купит яхту на ваши вишлисты»: как на самом деле работают алгоритмы Steam сегодня

«Габен не купит яхту на ваши вишлисты»: как на самом деле работают алгоритмы Steam сегодня
Alexi_here Alexi_here · 25 марта · · Видеоигры
0

На прошедшей конференции GDC известный инди-консультант и гуру Steam-маркетинга Крис Зуковски выступил с отрезвляющей речью. Его основной посыл в том, что Valve вообще не важно, сколько сотен тысяч игроков добавили игру в «список желаемого», если вы не превращаете эти цифры в реальную прибыль.

Зуковски ввел термин «Золотые гуси» — это игры, которые зарабатывают более $150,000 за первые полгода и собирают около 500 пользовательских отзывов. Именно в этот момент, по словам эксперта, происходит магия, поскольку авторы попадают немного в другой Steam.

Маленький гоблин с магической силой

Гейб Ньюэлл
Гейб Ньюэлл

Отношения между Valve и разработчиком Зуковски описывает метафорично и даже немного иронично. Как только такая игра преодолевает порог «Золотого гуся», отношение Гейба Ньюэлла к игре меняется за одну ночь.

Логика в том, что 30% комиссии — это фундамент империи Valve. И хотя Steam ежегодно пополняется на 20 000 новых тайтлов, алгоритмы продвижения и персональное внимание площадки получают только те, кто показывает динамику. Вишлисты — это лишь потенциал.

Как заставить Steam «дышать»?

Гейб Ньюэлл
Гейб Ньюэлл

Зуковски подчёркивает, что архитектура Steam построена по принципу «богатые становятся богаче». Если игра показывает хорошие продажи, алгоритмы начинают подбрасывать её в рекомендации, публиковать в списках и предлагать эксклюзивные инструменты видимости.

Главные советы по эксплуатации «Золотого гуся»:

  1. Скидки. Крис отмечает, что в Steam почти никто не покупает игры по полной цене. Его данные показывают, что хиты, которые устраивают одну-две распродажи в месяц, зарабатывают значительно больше в долгосрочной перспективе.
  2. Эксклюзивные предложения. Только успешные игры получают доступ к Daily Deal (предложение дня) или местам на главной странице в выходные. Один из анонимных разработчиков признался Зуковски: «Каждый день моей распродажи на выходных приносил больше денег, чем весь период запуска».
  3. Не бойтесь DLC. Бытует мнение, что выпускать много мелких дополнений — это жадность. Зуковски разбивает этот миф, приводя в пример авторов Spirit City: Lofi Sessions. Когда они спросили сообщество, не слишком ли много контента они выпускают, игроки ответили: «Пожалуйста, давайте ещё!». Фанаты любят поддерживать свои любимые проекты.
Steam
Steam

Многие разработчики совершают фатальную ошибку — они выдыхаются после запуска и пускают игру на самотёк. Зуковски же настаивает на поддержании здоровья таких игр. Это регулярные обновления, участие в фестивалях Steam, бандлы с другими инди-хитами и постепенное, аккуратное снижение исторического минимума цены.


Steam — это огромная машина, работающая на топливе из транзакций. Ваша задача как разработчика — не просто сделать хорошую игру, а стать тем самым «гоблином», который поможет Гейбу заправить его очередную яхту. Взамен вы получите доступ к бесконечной аудитории и ресурсам самой популярной ПК-платформы в мире.

0 комментариев

Статьи по теме