
Square Enix: графика новой Final Fantasy VII Remake не пострадает из-за мультиплатформы
Грядущая третья часть ремейка Final Fantasy VII вызвала некоторые опасения у фэндома. После того, как серию решили перевести на рельсы мультиплатформы, поклонники испугались, что разработчики будут «резать» графику, чтобы проект можно было адаптировать для слабого железа.

Успокоить паникёров пришлось лично режиссёру Наоки Хамагучи. В интервью Automaton он заявил, что технических жертв не будет. По его словам, мультиплатформа никак не повлияет на планку качества по части графики. Square Enix изначально строит процессы так, чтобы не оглядываться на минимальные требования.

Более того, студия сделала ставку на PC. С ростом популярности компьютеров в Японии и на Западе команда создаёт 3D-ассеты в максимальном качестве именно для этой платформы, а уже потом адаптирует их под PS5, PS5 Pro и остальные консоли. Тот же подход применят и к финальной части трилогии.

К слову, о цифрах. К марту 2025 года серия Final Fantasy разошлась тиражом более 200 млн копий. Вторая часть ремейка под именем Rebirth продалась в количестве 8,7 млн. Правда, в компании намекнули, что стартовые продажи и FFVII Rebirth, и FFXVI оказались ниже ожиданий Square Enix.
