
Bethesda призналась в большом влиянии Deus Ex на свои игры, включая Fallout и Skyrim
Некоторые игры становятся не просто хитами, а отправной точкой для целого поколения разработчиков. Об этом открыто признали и в Bethesda. В компании сообщали, что без одного культового иммерсив-сим проекта их RPG выглядели бы иначе.

Речь о Deus Ex, классике Ion Storm, фактически породившей жанр иммерсив-сим. Директор студии Эмиль Пальяруло рассказал, что при создании Fallout 3 он стремился внедрить как можно больше принципов, которые используются в этом жанре.
Свобода действий, продвинутая скрытность и системные взаимодействия стали приоритетом. Эти идеи позже развивались и в других проектах, включая The Elder Scrolls V: Skyrim, где игрок тоже может импровизировать и ломать сценарные клише.

По словам Пальяруло, влияние усилилось благодаря специалистам из Ion Storm и Looking Glass, перешедшим в Arkane. В итоге философия вариативности стала частью внутренней культуры Bethesda, и это было сделано намеренно.
