«Мир без границ и конкретных целей»: чем удивляет и разочаровывает Crimson Desert

Когда корейская студия Pearl Abyss, известная по MMO-хиту Black Desert, анонсировала RPG, скепсис был оправдан. Переход от «онлайн-гриндилок» к глубокому одиночному приключению для многих выглядит как задача со звёздочкой.
По итогу Crimson Desert показывает, что перед нами совсем одиночная версия MMO, а чуть ли не технологический манифест, который заставляет потесниться западных гигантов жанра. Но чтобы это разглядеть, потребуется немного терпения. И принятия того, что игра выходит за привычные рамки RPG.
Огромный и живой мир
Главное достижение разработчиков — континент Пайвел. Это колоссальная бесшовная локация, созданная на собственном движке BlackSpace Engine. Главное ощущение здесь в масштабах.
Стоя на вершине Горы Замёрзших Душ, вы видите не туманные спрайты, а реальные поселения на горизонте, до которых можно доскакать без единой загрузки. Мир проработан с маниакальным вниманием к деталям.
В одном углу карты вы найдёте стим-панковский город, где паровые механизмы возделывают поля, в другом парящие в небе древние руины. Между ними какое-то неприличное количество событий, каждое из которых может отвлечь от главной цели.

Но ценность Пайвела — в плотности событий. Здесь нет привычных «вопросиков» на карте, которые душат игрока. Вместо этого Crimson Desert поощряет любопытство.
Вы можете просто ехать на лошади и наткнуться на уникальный квест или случайную стычку, которая развернётся в полноценное приключение. Помните про ощущение себя первооткрывателем в последней дилогии The Legend of Zelda? Это ощущение в Crimson Desert превалирует над всем.
Боевой балет и «артефакты»
Если исследование мира расслабляет, то боевая система заставляет пульс участиться. Pearl Abyss перенесла свой опыт создания зрелищных комбо в синглплеер, отточив их до блеска. Персонаж реагирует на окружение, удары меняются в зависимости от рельефа, скорости бега или угла замаха.
Прогрессия завязана на системе артефактов и фрагментах Бездны. При этом многие продвинутые приёмы нельзя просто разблокировать в меню за очки опыта. Чтобы Клафф (главный герой) освоил технику, он должен сначала увидеть её в мире, встретив соответствующего мастера или противника.
Арсенал огромный, начиная от классических мечей и тяжёлых топоров, и заканчивая метательным оружием. Причём боссы здесь — не «губки для урона». Каждая победа над крупным противником даёт доступ к его фирменному умению, превращая охоту на монстров в ключевой элемент билдостроения.
Свобода против системы

Игра почти сразу бросает поводья и говорит «делай что хочешь». Можно заниматься политикой, повышать свой «Вклад Героя» в регионах и менять отношение местных жителей. А можно забыть о войне и стать лесорубом, шахтёром или торговцем.
Социальная и ремесленная части игры (рыбалка, готовка, скачки, армреслинг) проработаны настолько глубоко, что в Пайвеле можно просто жить, игнорируя основной квест неделями.
Многие так и делают. Из-за такого подхода прохождение игры может растянуться на сотни часов. Crimson Desert огромная, слишком большая для тех, кто хочет насладиться сюжетной RPG за несколько недель по паре часов в день. Здесь это не работает.
За что критикуют

Основная претензия большинства критиков сводится к проблеме «хотели всё и сразу, а получилось всего понемногу». Разработчики из Pearl Abyss, имея за плечами опыт создания масштабной MMO Black Desert, попытались перенести эту ДНК в одиночное приключение.
В итоге игра буквально перегружена механиками, которые не всегда хорошо стыкуются друг с другом.
«Игра следует за приключениями Клаффа, но само повествование сбивает с толку. Персонажи не вызывают интереса, а миссии напоминают типичную рутину из MMO. Боевой системе не хватает глубины, а сложность зачастую кажется искусственно завышенной».

Некоторые намеренно проводят параллель с серией The Witcher. Если в мире «Ведьмака» вы чуть ли не собственной кожей чувствуете мир, то вселенная Пайвела в Crimson Desert кажется стерильной. Несмотря на кричащую картинку и гигантские масштабы, игре не хватает своего лица.
Сюжет кажется недоделанным, а мотивация героев слишком вторичной. Но всё это всплывает лишь при прямом сравнении с сюжетными RPG. Когда это сравнение пропадает, проблема исчезает сама собой.

Одной из главных проблем стали элементы, перекочевавшие из онлайн-проектов. MMO-корни прослеживаются во многом.
- Интерфейс: перегруженный и неудобный, явно вдохновлённый мобильными или онлайн-играми.
- Управление: отсутствие чёткого отклика в критические моменты боя.
- Дизайн квестов: повторяющиеся задачи «принеси-подай», которые утомляют уже к середине прохождения.
- Сюжет: непонятные фракции и отсутствие чёткой цели, которая бы вела игрока вперёд.
Проект не для всех
Если вы готовы простить игре слабый сюжет ради бесконечного исследования и экспериментов с миром, то проект станет для вас открытием года. Многие сравнивают Crimson Desert с The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Другие хвалят разработчиков за смешение жанров.
Фэнтези здесь легко соседствует со стимпанком и даже элементами sci-fi. Crimson Desert — яркий пример несовпавших с реальностью ожиданий. Если вы ждали взрослого приключения в духе God of War или The Witcher 3, то огромная «песочница» может вызвать у вас непонимание.
Для тех, кто ценит в играх прежде всего геймплейную свободу и готов часами изучать мир, Crimson Desert может стать любимым развлечением. Но для массового игрока, ждавшего нового слова в жанре RPG, этот релиз, скорее всего, могут не понять.




0 комментариев