В сети появились первые рецензии на Pragmata: что говорит пресса о новом sci-fi шутере

Шесть лет ожидания, несколько переносов и статус «игры-призрака» — и вот Pragmata наконец вышла. На OpenCritic дают не стыдные 87 баллов, критики называют её одной из лучших игр 2026 года, а некоторые уже провозгласили своей игрой года. Разбираемся, за что.
Долгий путь к Луне
Pragmata была анонсирована ещё в 2020 году на презентации PlayStation 5, и сразу же исчезла с горизонта. Перенос с 2022 на 2023, потом уход в «неопределённый» статус, и наконец — возвращение на State of Play в июне 2025-го с датой релиза.
Это первая полностью оригинальная франшиза Capcom за восемь лет, и создавалась она совершенно новой командой внутри студии. Мировой строительный надзор вёл Сёдзи Кавамори — автор вселенной Macross.
История

Хью Уильямс — рядовой астронавт, прибывший на лунную исследовательскую базу «Колыбель», которая прекратила выходить на связь. База занималась добычей Лунафиламента — программируемого материала, способного с помощью 3D-принтеров производить буквально что угодно.
Вместо живых людей Хью встречает хаос и андроид в облике маленькой девочки, которую зовут Диана. С этого момента начинается история, которую критики единогласно сравнивают с «Ходячими мертвецами» Telltale и «Одними из нас».

Сюжет не претендует на оригинальность. Корпоративные злодеи, вышедший из-под контроля искусственный интеллект IDUS, знакомые sci-fi тропы. Но именно взаимодействие Хью и Дианы вытягивает историю на совершенно другой уровень.
«Их отношения развиваются в нечто, что входит в число красивейших историй об условном отцовстве в игровой индустрии — рядом с Ли и Клементайн, Джоэлом и Элли.»
Особого внимания заслуживает Убежище — домашняя база, куда вы возвращаетесь между миссиями. Оно постепенно заполняется игрушками, скейтбордами и безделушками Дианы, превращаясь в уютный живой уголок посреди жуткой промышленной базы.
Также здесь разбросаны цифровые слепки жизни на Земле — фрагменты повседневного быта, которые Диана пытается интерпретировать. По словам критиков, именно эти маленькие моменты — лучшее, что Capcom написала за долгое время.
Геймплей
Вот где Pragmata по-настоящему уникальна. Когда вы прицеливаетесь во врага, рядом с ним появляется «матрица взлома» — сетка-головоломка, по которой нужно провести путь от стартовой до финальной точки. Задача — одновременно решать этот паззл и продолжать бой.
Без взлома броня роботов практически непробиваема. Система постепенно усложняется, сетки становятся больше, появляются бонусные узлы, позволяющие оглушить или дезориентировать противника перед переключением на оружие. Диана также предупреждает об атаках и в реальном времени называет тайминги.

Арсенал Хью растёт по мере прохождения. Всё это складывается в систему, которую критики единогласно называют самой изобретательной боёвкой в жанре за многие годы.
«Это полный пакет: напряжённая и доставляющая боёвка, глубокие механики, стратегические решения — всё в связке с историей, которая бережно выстраивает отношения персонажей»
Первые часов десять игра раскрывается медленно — и это один из немногих минусов, который упоминают почти все рецензенты. Зато когда открываются замедление времени при уклонении, синергирующие моды и расширенный арсенал, Pragmata буквально взрывается.

База «Колыбель» — это пространство, созданное рогатым ИИ IDUS. Причём весь этот хаб создан вручную: разработчики скрупулёзно воссоздали характерные ошибки генеративного ИИ без его реального использования. Capcom называет это «передачей ощущения ИИ через человеческий труд».
Основной сюжет проходится за 9-12 часов в зависимости от стиля. На платину и все секреты потребуется около 15 часов. По прохождении открываются режим Lunatic, New Game Plus и загадочный Unknown Signal — дополнительная зона с новыми костюмами и оружием.
В текущем виде Pragmata действительно может претендовать на одну из самых ярких игр 2026 года. Релиз уже 17 апреля.




0 комментариев