Каким получился Resident Evil Requiem: что говорят журналисты — Respawn Media
Каким получился Resident Evil Requiem: что говорят журналисты
3 марта 0 комментариев

Каким получился Resident Evil Requiem: что говорят журналисты

Девятая номерная часть Resident Evil, получившая подзаголовок Requiem, вышла как раз к тридцатилетию франшизы. Для Capcom это хороший релиз, закрепивший успех последних лет. Но если копнуть немного глубже, внутри скрывается неоднозначная картина.

Основная претензия, которую можно предъявить проекту, — это его маниакальное стремление к самоповторам. Иной раз проект ощущается как искусно собранный сборник хитов.

Мы снова возвращаемся в Раккун-Сити, снова видим знакомые по классике и ремейкам загадки с лестницами на чердаках и разбитыми окнами. Для ветеранов серии это превращается в бесконечное дежавю.

Раздвоение личности

Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem

Самым смелым и одновременно спорным решением стала концепция двух протагонистов с диаметрально противоположным геймплеем. С одной стороны — Грейс Эшкрофт, аналитик ФБР и дочь Алиссы из Outbreak. Главы с её прохождением — это чистокровный хоррор в духе седьмой части.

Узкие коридоры заброшенного отеля, вид от первого лица, дефицит патронов и постоянное чувство уязвимости будут сопровождать геймеров постоянно. С другой стороны — Леон Кеннеди, который в свои пятьдесят лет превратился в версию Капитана Америки. И этот контраст создаёт чудовищный диссонанс.

Вот вы только что в роли Грейс дрожащими руками экономили каждый выстрел и прятались в шкафу от гротескного монстра, как вдруг «канал переключается». Теперь вы Леон, камера прыгает за плечо, и вы начинаете крутить вертушки, раздавать хедшоты и иронично шутить, расстреливая толпы врагов. Такие резкие смены тональности превращают прохождение в американские горки.

Раккун-Сити в коричневых тонах

Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem

Визуально игра вызывает не меньше вопросов, чем структурно. Да, Леон выглядит безупречно, и Capcom потратила массу времени, чтобы сделать его образцом «зрелой мужской красоты». Но вот декорации, в которых ему приходится действовать, удручают.

Город превратился в безликое нагромождение серых и коричневых руин.

Разработчики словно решили вернуть «фильтр середины нулевых», из-за чего локации Леона выглядят как стандартный постапокалиптический шутер десятилетней давности. Если начальные сцены под дождём с трассировкой лучей поражают воображение, то последующие часы в однообразных госпиталях и подвалах навевают скуку. На фоне детально проработанного и жуткого отеля Грейс секции Леона кажутся сделанными наспех.

Зомби со стволами: шаг вперёд или прыжок в пропасть?

Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem

Одним из самых спорных нововведений стали зомби, способные использовать огнестрельное оружие. Идея добавить вариативности классическим противникам понятна, но реализация вызывает скепсис. Resident Evil всегда балансировала на грани между биологическим ужасом и боевиком, но когда медлительный мертвец достаёт винтовку, игра окончательно теряет атмосферу.

Конечно, это вносит разнообразие, но вместе с тем разрушает ту самую магию Resident Evil, где враг страшен своей неотвратимостью и физической силой, а не умением нажать на курок. В сочетании с мощным арсеналом Леона и его магнумом Requiem, который выдают даже Грейс в самый напряжённый момент, игра часто лишает геймера чувства опасности.

Кризис среднего возраста легенды

Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem

Подводя итог, можно сказать, что Resident Evil: Requiem — это качественный, дорогой и очень безопасный продукт. Capcom настолько боится совершить ошибку, что предпочитает цитировать свои лучшие работы, вместо того чтобы создавать новые.

Игра даёт фанатам то, что они просят, а именно любимых героев, знакомые места и проверенные механики. Но в этом и кроется главная проблема. Серия, которая когда-то задавала стандарты жанра и постоянно изобретала себя заново, теперь кажется застрявшей в петле своих же идей.

Requiem — отличный способ провести пару вечеров, любуясь на морщины Леона и вздрагивая от скримеров в роли Грейс. Но после финальных титров остаётся ощущение, что это мы уже видели, в это мы уже играли, и всё ещё хочется надеяться на что-то действительно новое.

0 комментариев

Войдите, чтобы оставить комментарий

Пока нет комментариев. Будьте первым!