Pearl Abyss признала слабый сюжет Crimson Desert

Pearl Abyss признала, что сценарий Crimson Desert оказался бледнее ожиданий фанатов. Руководство студии не стало отрицать разочарование аудитории, подтвердив, что история могла быть глубже.

Гендиректор Хо Джин Ён пояснил, что команда пыталась «дожать» сюжет в финальный период разработки, но дефицит времени взял своё. В итоге ставку сделали на боевую систему и открытый мир, то есть те элементы, в которых студия традиционно сильна.
По словам боссов, игра изначально задумывалась как гигантская песочница с акцентом на множество игровых механик. Студия предпочла усилить геймплейный фундамент, вместо того чтобы в последний момент перекраивать слабую сюжетную линию перед самым релизом.

Затронули и тему модов. Разработчики согласны, что поддержка фанатского контента пошла бы игре на пользу. Но в ближайших планах этого нет, свободный доступ к движку требует слишком радикальных технических переделок, на которые команда пока не готова.




0 комментариев