Путь в Хаммерфелл через тернии движков: каким будет The Elder Scrolls VI в техническом плане — Respawn Media
Путь в Хаммерфелл через тернии движков: каким будет The Elder Scrolls VI в техническом плане
23 февраля 0 комментариев

Путь в Хаммерфелл через тернии движков: каким будет The Elder Scrolls VI в техническом плане

Ожидание новой части «древних свитков» давно превратилось в какое-то жонглирование домыслами без какой-либо теоретической базы под собой. С момента того самого тизера с затуманенными горами прошло столько лет, что успело вырасти целое поколение игроков.

Но свежее интервью Тодда Говарда подкасту Kinda Funny Games наконец-то сдвинуло информационную глыбу с мёртвой точки. Мы получили конкретные технологические маркёры. Чего можно ждать от одной из самых ожидаемых RPG-индустрии?

Сердце нового мира в виде Creation Engine 3

TES 6
TES 6

Самая громкая новость — подтверждение разработки на Creation Engine 3. Starfield был испытательным полигоном для второй итерации движка, в то время как шестые «свитки» будут обкатывать на следующей версии.

Что это значит для нас? В первую очередь — прощание с «пластиковыми» лицами и дёрганой анимацией, которые преследовали студию десятилетиями. Тодд Говард подчеркнул, что команда «довольна тем, куда продвинула технологии». Скорее всего, упор будет сделан на несколько аспектов:

  • Бесшовность. Если в Starfield нас раздражали постоянные загрузки, то в TES VI мир обязан быть единым организмом.
  • Продвинутая физика. Взаимодействие с предметами всегда было фишкой Bethesda, и новый движок должен вывести «метание капусты в стражников» на уровень полноценного симулятора.
  • Глобальное освещение. Пейзажи серии всегда были её визитной карточкой, и CE3 обещает фотореалистичную игру света в пустынях Хаммерфелла (или лесах Хай Рока).

Живой мир и «внутренние вехи»

TES 6
TES 6

Тодд признался, что проект уже играбелен, а студия вот-вот пройдёт «крупную внутреннюю веху». В переводе с корпоративного на геймерский это означает, что основной костяк игровых механик уже готов. Говорить о том, что проект находится на стадии концепт-артов, уже неправильно.

Тот факт, что большая часть студии теперь сосредоточена именно на TES VI, внушает осторожный оптимизм. После релиза Starfield и его последующих обновлений производственные мощности Bethesda наконец-то освободились для своего главного флагмана.

Философия «внезапного релиза»

TES 6
TES 6

Один из самых интригующих моментов интервью — желание Говарда сократить маркетинговый цикл. Тодд мечтает о схеме, когда студия умеет анонсировать и тут же выпустить проект. Хотя акционеры вряд ли позволят выпустить игру без годовой рекламной кампании, это намекает на изменение стратегии.

Bethesda понимает, что геймерам уже не нужны CGI-ролики, и когда нам его наконец покажут, релиз может оказаться гораздо ближе, чем предсказывают скептики (многие из которых ставят на 2028 год).

Эволюция, а не революция?

TES 6
TES 6

Глядя на путь Bethesda, можно предположить, что TES VI не станет пытаться переизобрести жанр RPG. Скорее, это будет что-то вроде ультимативного Skyrim, способного угодить более широкой аудитории. Разработчики явно делают ставку на процедурную генерацию ландшафтов (отточенную в Starfield) в сочетании с ручной проработкой квестовых локаций.

Мы ждём более глубокую систему фракций, политические интриги, которые действительно меняют облик городов, и, конечно, возвращение к истокам магии. Если Creation Engine 3 позволит реализовать честную разрушаемость или динамическую смену погоды, влияющую на геймплей.

Несмотря на позитивные новости, Тодд Говард остаётся верен себе, дополняя интервью тем, что геймерам придётся ещё подождать. Но теперь это ожидание обрело хоть какую-то форму.

0 комментариев

Войдите, чтобы оставить комментарий

Пока нет комментариев. Будьте первым!