
Анонсирована Saros — идейный преемник Returnal
Housemarque решила не останавливаться на успехе Returnal и анонсировала Saros — проект, который берёт лучшее из предыдущей игры и добавляет то, чего многим не хватало. На State of Play уже показали трейлер, сфокусированный на геймплейных новинках.
Теперь игроки получат возможность телепортироваться в уже открытые биомы. Звучит просто, но это сильно меняет темп прохождения, потому что больше не нужно каждый раз пробиваться через знакомые локации, а сразу прыгнуть в нужную точку и продолжить исследование.
Между забегами теперь можно общаться с выжившими. Для этого была выделена отдельная локациия-хаб The Passage. Добавилось больше постоянных улучшений, а разработчики пообещали настраиваемую сложность. Игрокам при этом дадут возможность включать и отключать способности персонажей.
Но самая интригующая механика заключается в так называемой в системе затмений. Геймеры смогут активировать их вручную, что будет сказываться на визуале и звуковом сопровождении Saros. Враги при этом будут становиться опаснее и агрессивнее, зато взамен играм откроют мощные бонусы. Как это всё будет вместе работать, узнаем 30 апреля.
