Авторы RoboCop: Rogue City анонсировали RPG во вселенной World of Darkness

Пока фанаты World of Darkness продолжают обсуждать недавний релиз многострадальной Bloodlines 2, издательство Nacon и студия Teyon решили, что пришло время сменить перспективу. Хватит смотреть на мир глазами клыкастых хищников, пора дать слово тем, кто на них охотится.
Официально анонсирована Hunter: The Reckoning — Deathwish, сюжетная ролевая игра с видом от первого лица и «полуоткрытым» миром. Для тех, кто пропустил недавний курьёз, несколько недель назад в сеть якобы случайно утекло загадочное обновление для RoboCop: Rogue City под названием «hunter.exe».
Как выяснилось теперь, это был не заброшенный прототип и не ошибка стажёра, а полноценный тизер нового проекта. Теперь, когда карты раскрыты, можно с уверенностью сказать, что разработчики из Teyon замахнулись на нечто куда более амбициозное, чем симулятор полицейского-киборга.
Маргиналы и герои поневоле
Если серия Vampire: The Masquerade всегда была посвящена политическим интригам внутри тайного общества кровопийц, то линейка Hunter фокусируется на обычных людях. Ну, почти обычных.
Главные герои здесь — те, кто прозрел и осознал, что ночные улицы принадлежат не бандам, а оборотням, гулям и прочей нечисти. В Deathwish игрокам предстоит создать собственного Охотника, используя упрощённую, но глубокую систему правил настольного первоисточника.

Редактор персонажа обещает быть по-настоящему ролевым. Помимо внешности, мы будем выбирать «преимущества» и «недостатки», распределять очки по шести атрибутам и оттачивать 18 навыков.
Действие развернётся в мрачном, пропитанном нуаром Нью-Йорке. По сюжету наш герой примкнёт к ячейке Охотников, где встретит пятерых харизматичных напарников.
С ними можно будет не только ходить в рейды на вампирские логова, но и выстраивать личные отношения. Разработчики подтвердили возможность полноценных романов.
На стыке Deus Ex и Baldur’s Gate

Судя по заявлениям Teyon, геймплейная структура Deathwish гораздо сложнее, чем в RoboCop. Миссии здесь напоминают классические иммервис-симы в духе Deus Ex. У каждой цели есть своё логово, и как туда пробраться, решать только вам.
Хотите — действуйте скрытно, перерезая глотки в тенях. Предпочитаете грубую силу? Готовьте дробовики и зажигательные смеси. Обладаете недюжинным обаянием? Попробуйте заболтать охрану или найти обходной путь через акробатические трюки.

Важной деталью станут проверки навыков, основанные на бросках кубиков — дань уважения «настольным» корням. Чем выше ваш навык, тем больше костей летит на стол. Разработчики не скрывают, что вдохновляются успехами Baldur’s Gate 3 в плане вариативности диалогов.
В общении с NPC можно быть как благородным защитником человечества, так и беспринципным психопатом. Нелинейное повествование с несколькими радикально отличающимися финалами прилагается.
Туманное будущее на фоне финансовых бурь

Визуально игра выглядит на порядок дороже и лощёнее того самого утёкшего прототипа, что внушает осторожный оптимизм. Но над проектом сгущаются тучи совсем иного рода.
Издатель Nacon недавно подал заявление о неплатёжеспособности. Что это значит для Deathwish? Пока неясно. К счастью, студия Teyon является независимой.

И если Nacon окончательно пойдёт ко дну, разработчики, скорее всего, смогут забрать своё детище и найти другого партнёра. Возможно, Paradox Interactive, натерпевшаяся мучений с разработкой Bloodlines 2, захочет прибрать к рукам ещё один проект по World of Darkness?
Релиз Hunter: The Reckoning — Deathwish намечен на лето 2027 года для ПК и консолей. У разработчиков впереди ещё много времени, чтобы доказать, что охота на монстров — не только опасное, но и чертовски увлекательное занятие.




0 комментариев