«Сейчас даже хуже, чем в восьмидесятых»: Джон и Бренда Ромеро о вызовах игровой индустрии — Respawn Media

«Сейчас даже хуже, чем в восьмидесятых»: Джон и Бренда Ромеро о вызовах игровой индустрии

«Сейчас даже хуже, чем в восьмидесятых»: Джон и Бренда Ромеро о вызовах игровой индустрии
Alexi_here Alexi_here · 31 марта · · Видеоигры
0

Прошлый год стал для студии Romero Games настоящим испытанием на прочность. То, что начиналось как амбициозный проект, обернулось экзистенциальным кризисом: внезапный отзыв финансирования со стороны крупного издателя поставил компанию на грань исчезновения.

Самая известная пара геймдева, создатель Doom Джон Ромеро и ветеран индустрии Бренда Ромеро, не собираются сдаваться. Даже если ради спасения дела всей жизни им пришлось сократить штат более чем в десять раз.

Тот самый крах, только страшнее

Джон и Бренда Ромеро
Джон и Бренда Ромеро

Джон и Бренда застали знаменитый кризис видеоигрового рынка США 1983 года, но нынешнюю ситуацию они описывают куда более мрачными красками.

Джон и Бренда Ромеро
Джон и Бренда Ромеро

Особенно звёздную пару поражает отсутствие логики в происходящем. Джон приводит в пример Electronic Arts. Battlefield 6 показывает отличные результаты, но издатель всё равно проводит массовые увольнения в студиях-разработчиках. Легендарный геймдизайнер разводит руками и искренне не понимает, как это работает и зачем это нужно.

На фоне массовых сокращений на индустрию давит ещё и хайп вокруг генеративного ИИ. Бренда отмечает, что за кулисами на команды оказывается колоссальное давление с требованием внедрять нейросети, в то время как сами разработчики и игроки активно этому сопротивляются.

Падение с высоты, от 110 сотрудников до девяти

Джон и Бренда Ромеро
Джон и Бренда Ромеро

Для самой Romero Games, базирующейся в ирландском Голуэе, 2025 год стал худшим в истории. Прошлым летом из их неанонсированного шутера внезапно выдернули финансовую вилку. Это совпало с масштабными сокращениями в Microsoft и Xbox, что лишь подлило масла в огонь.

Джон и Бренда Ромеро
Джон и Бренда Ромеро

На самом деле компания выстояла, но цена выживания оказалась огромной. Летом в штате трудилось 110 человек — сегодня их осталось всего девять. Бренда признаётся, что до сих пор испытывает «синдром выжившего».

Процесс увольнения коллег, со многими из которых они работали бок о бок десять лет, стал для неё самым тяжёлым профессиональным опытом. Джон добавляет, что сложнее всего было лишиться привычного командного общения.

Новая жизнь старого проекта

Джон и Бренда Ромеро
Джон и Бренда Ромеро

Несмотря на потерю ресурсов, работа над шутером продолжается. Разумеется, масштаб пришлось пересмотреть.

Бренда подтверждает, что это всё ещё большая игра, в основу которой заложен кооператив. Концепция изменилась, «великое видение» прошлого года пришлось адаптировать под суровую реальность, но разработчики сохраняют оптимизм. Джон отмечает, что этап освоения движка Unreal Engine 5 уже позади (предыдущая их игра, Empire of Sin, создавалась на Unity), и это даёт им фору.

«Умереть за клавиатурой»

Джон и Бренда Ромеро
Джон и Бренда Ромеро

Джон и Бренда Ромеро в индустрии уже сорок лет, но они по-прежнему остаются «неисправимыми гиками». Даже дома все разговоры в семье (включая двух их детей, работающих в студии) неизменно сворачивают на обсуждение механик и геймдизайна.

Бренда поглощена получением сложнейшего достижения в Balatro, а Джон в свободное время с азартом убивает монстров в Minecraft. На вопрос о том, не пора ли Джону почивать на лаврах, учитывая его статус первопроходца, он отвечает коротко.

Бренда со смехом добавляет, что для Джона идеальным финалом было бы упасть замертво прямо в кресле, не отрываясь от написания кода. Если даже такие титаны испытывают трудности, то у индустрии явно проблемы.

0 комментариев

Статьи по теме