Почему Киото стал идеальной декорацией для Onimusha: Way of the Sword
Мрачные легенды Киото вдохновили разработчиков игры
Onimusha: Way of the Sword знаменует возвращение самурайской серии Capcom спустя двадцать лет паузы. Если предыдущие части разворачивались в эпоху Сэнгоку — период воюющих провинций, — то новая игра переносит игроков в начало эпохи Эдо.
Столицей страны в те годы был Эдо, известный сегодня как Токио, но приключения главного героя, Миямото Мусаси, по большей части будут разворачиваться именно в Киото.
Почему создатели выбрали именно этот город — не только красивый и уже неоднократно становившийся ареной для видеоигр, но и обладающий подходящей историей?
Между эпохами
Период Сэнгоку длился с XV века до 1600 года — именно в нём происходили события первых четырёх частей Onimusha (не считая современного Парижа в Onimusha 3: Demon Siege). Way of the Sword же переносит нас в самое начало эпохи Эдо, на рубеж XVII века.
По словам директора игры Сатору Нихэи, действие разворачивается примерно между 1603 и 1613 годами. Хотя герою предстоит побывать и в других локациях, включая Царство Они, основной ареной событий станет именно Киото.
Нихэи рассказал, что во время изучения истории Киото команда наткнулась на множество мрачных легенд и преданий, связанных с городом. Это идеально совпало с духом серии Onimusha, где демоны Генма вплетены в тёмные страницы прошлого.
Вымысел поверх биографии

Исторический Мусаси действительно бывал в Киото, но в игре Capcom позволила себе художественные вольности в отношении причин и обстоятельств его визита.
Герой приезжал туда не сражаться с демонами, а прославиться победами в поединках на мечах — и в игре он будет заметно моложе, чем в легендах, связанных с его киотским периодом.
В реальной истории Мусаси не был вовлечён в местную политику, и, по словам Нихэи, в игре ему тоже не стоит ждать активного участия в политических интригах.
Легенды как основа для персонажей

Ведущий сценарист игры Хироси Ямасита рассказал, что команда отталкивалась именно от местных легенд и мифов при создании персонажей, собирая фрагменты преданий воедино, чтобы превратить туманные фигуры прошлого в полноценных героев.
Сама работа над характерами и диалогами — во многом его личная задача, результаты которой затем обсуждаются с режиссёром и остальной командой. Разработчики не ограничились кабинетными исследованиями, ведь съездить в Киото из студии совсем не сложно.

Дорога на поезде занимает около сорока минут, поэтому команда неоднократно посещала город, чтобы прочувствовать его атмосферу, изучить историю и подсмотреть детали, которые затем перекочевали в игру.
Арт-директор Хироюки Нара отмечает, что версия Киото в Way of the Sword должна была передать ощущение «пугающе прекрасного тёмного фэнтези». По словам Нары, для многих Киото ассоциируется с яркой зеленью и умиротворяющей красотой, и ему бы очень хотелось перенести это ощущение в игру в чистом виде.
Реальные места в виртуальном Киото

В игре можно узнать вполне реальные достопримечательности — пагоды, святилища и храмы, которые существуют и сегодня. К примеру, можно посетить святилище Ясуи Компира-гу и храм Киёмидзу-дэра — оба места легли в основу локаций Way of the Sword.
Статьи по теме
- Ghost of Yotei Legends больше не получит крупных обновлений

- Ghost of Tsushima: гайд по прохождению 2026 — секреты, тактики и советы

- В Ghost of Yōtei появился режим Hell Mode

- В Ghost of Yotei вырезали одну из ключевых механик Breath of the Wild на стадии разработки

- Ghost of Yotei: Legends выходит 10 марта — что известно о дополнении

Какая эпоха в японских играх привлекает вас больше всего?
0 голосов
Автор
Алексей Прощайло
Игры, музыка, литература. И любое место, где есть море. VK: https://vk.com/alexi.here
Все материалы автораЧто думаете?

0 комментариев