Почему Киото стал идеальной декорацией для Onimusha: Way of the Sword — Respawn Media
Перейти к контенту

Почему Киото стал идеальной декорацией для Onimusha: Way of the Sword

Мрачные легенды Киото вдохновили разработчиков игры

Алексей Прощайло 22 июля 23:26

Onimusha: Way of the Sword знаменует возвращение самурайской серии Capcom спустя двадцать лет паузы. Если предыдущие части разворачивались в эпоху Сэнгоку — период воюющих провинций, — то новая игра переносит игроков в начало эпохи Эдо.

Столицей страны в те годы был Эдо, известный сегодня как Токио, но приключения главного героя, Миямото Мусаси, по большей части будут разворачиваться именно в Киото.

Почему создатели выбрали именно этот город — не только красивый и уже неоднократно становившийся ареной для видеоигр, но и обладающий подходящей историей?

Между эпохами

Rutube

Период Сэнгоку длился с XV века до 1600 года — именно в нём происходили события первых четырёх частей Onimusha (не считая современного Парижа в Onimusha 3: Demon Siege). Way of the Sword же переносит нас в самое начало эпохи Эдо, на рубеж XVII века.

По словам директора игры Сатору Нихэи, действие разворачивается примерно между 1603 и 1613 годами. Хотя герою предстоит побывать и в других локациях, включая Царство Они, основной ареной событий станет именно Киото.

Нихэи рассказал, что во время изучения истории Киото команда наткнулась на множество мрачных легенд и преданий, связанных с городом. Это идеально совпало с духом серии Onimusha, где демоны Генма вплетены в тёмные страницы прошлого.

Вымысел поверх биографии

Onimusha: Way of the Sword
Onimusha: Way of the Sword

Исторический Мусаси действительно бывал в Киото, но в игре Capcom позволила себе художественные вольности в отношении причин и обстоятельств его визита.

Герой приезжал туда не сражаться с демонами, а прославиться победами в поединках на мечах — и в игре он будет заметно моложе, чем в легендах, связанных с его киотским периодом.

В реальной истории Мусаси не был вовлечён в местную политику, и, по словам Нихэи, в игре ему тоже не стоит ждать активного участия в политических интригах.

Легенды как основа для персонажей

Onimusha: Way of the Sword
Onimusha: Way of the Sword

Ведущий сценарист игры Хироси Ямасита рассказал, что команда отталкивалась именно от местных легенд и мифов при создании персонажей, собирая фрагменты преданий воедино, чтобы превратить туманные фигуры прошлого в полноценных героев.

Сама работа над характерами и диалогами — во многом его личная задача, результаты которой затем обсуждаются с режиссёром и остальной командой. Разработчики не ограничились кабинетными исследованиями, ведь съездить в Киото из студии совсем не сложно.

Onimusha: Way Of The Sword
Onimusha: Way Of The Sword

Дорога на поезде занимает около сорока минут, поэтому команда неоднократно посещала город, чтобы прочувствовать его атмосферу, изучить историю и подсмотреть детали, которые затем перекочевали в игру.

Арт-директор Хироюки Нара отмечает, что версия Киото в Way of the Sword должна была передать ощущение «пугающе прекрасного тёмного фэнтези». По словам Нары, для многих Киото ассоциируется с яркой зеленью и умиротворяющей красотой, и ему бы очень хотелось перенести это ощущение в игру в чистом виде.

Реальные места в виртуальном Киото

Onimusha: Way Of The Sword
Onimusha: Way Of The Sword

В игре можно узнать вполне реальные достопримечательности — пагоды, святилища и храмы, которые существуют и сегодня. К примеру, можно посетить святилище Ясуи Компира-гу и храм Киёмидзу-дэра — оба места легли в основу локаций Way of the Sword.

Статьи по теме

Какая эпоха в японских играх привлекает вас больше всего?

0 голосов

Алексей Прощайло

Автор

Алексей Прощайло

Игры, музыка, литература. И любое место, где есть море. VK: https://vk.com/alexi.here

Все материалы автора

Что думаете?

0

0 комментариев