В Ghost of Yotei вырезали одну из ключевых механик Breath of the Wild на стадии разработки — Respawn Media
Перейти к контенту

В Ghost of Yotei вырезали одну из ключевых механик Breath of the Wild на стадии разработки

Alexi_here 12 марта 12:07

Во время разработки многие игровые механики проходят долгий путь экспериментов. Иногда даже удачные идеи в итоге не попадают в финальную версию игры, если они плохо сочетаются с её основной концепцией. Так произошло и с проектом Ghost of Yotei.

Ghost of Yotei

Разработчики самурайского экшена рассказали на конференции GDC, что изначально рассматривали механику свободного скалолазания, похожую на систему из The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Игроки могли бы взбираться практически на любую поверхность игрового мира.

Но в процессе тестирования разработчики поняли, что эта идея плохо подходит для структуры их открытого мира. Многие локации просто не предполагали наград за такое исследование, поэтому игроки быстро переставали использовать механику.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

В итоге студия Sucker Punch Productions решила оставить более традиционную систему подъёмов с заранее созданными маршрутами. Такой подход позволяет гарантировать, что в конце каждого подъёма игрок найдёт полезную награду и не будет тратить время на бесполезное исследование.

Понравился материал?

0

0 комментариев