Новый отчёт о разработке Crimson Desert показал внутренние проблемы, которые сопровождали проект по походу разработки. По словам сотрудников, поначалу процесс создания сопровождался хаосом, частыми изменениями и отсутствием чёткого направления.
Часть разработчиков утверждают, что по ходу разработки игра постепенно превратилась в набор несвязанных механик. По их словам, сюжет был окончательно сформирован лишь незадолго до релиза, а ключевые решения пересматривались уже в процессе.
Также сообщается о жёстком стиле управления. В студии якобы не поощрялись личные мнения, а структура напоминала перевёрнутую пирамиду с избытком руководителей и ограниченным влиянием рядовых сотрудников.
Вдобавок отмечается, что команда заимствовала элементы из других игр без понимания их сути. Pearl Abyss уже прокомментировала часть обвинений, в том числе признав использование ИИ на ранних этапах разработки.
Понравился материал?

0 комментариев