Эволюция графики Mobile Legends: Bang Bang за 10 лет — Respawn Media
Перейти к контенту

Как Mobile Legends изменилась за 10 лет: графика, герои и интерфейс

10 лет на Землях Рассвета

Максим Томилов 29 марта 11:00

В июле будет 10 лет, как Mobile Legends: Bang Bang впервые пустила игроков на Земли Рассвета. В том, уже далеком, 2016 году она еще не была популярна в странах СНГ, героев было значительно меньше, да и с балансом дела обстояли хуже. Однако времена меняются, и MLBB тоже развивалась и эволюционировала.

В сегодняшней статье рассмотрим весь путь становления этой MOBA: как менялась графика, облики героев и как игра стала тем, что мы видим сейчас. Условно это десятилетие можно разделить на два этапа, о каждом из которых расскажем подробно.

Становление MLBB: 2016-2020 годы

Источник: скриншот respawn.media

Mobile Legends появилась в эпоху расцвета как MOBA, так и мобильного гейминга. И первое, за что ругали новую игру в этом жанре, так за сходство с League of Legends. Дело дошло даже до судебного иска: Riot Games судились с Moonton на протяжении восьми лет, обвиняя китайскую компанию в плагиате. Но в 2024 году от своих претензий отказались. Да и мобла к тому времени совершенно перестала быть похожей на LoL.

Источник: скриншот respawn.media

Но вдохновлялись разработчики не только с тайтлом от Riot, были, мягко говоря, отсылки и к другим вселенным. Например, схожесть Алукарда с Данте из Devil May Cry. А Франко уж очень сильно напоминал Пуджа из Dota. Персонажи выглядели более угловатыми во многом из-за тогдашних характеристик мобильных устройств: это сейчас на современном смартфоне можно едва ли не монтировать видео и обрабатывать фотографии, тогда даже на низких настройках графики игра подлагивала.

Из особенностей: нарочито явная сексуализация героинь. Европейские разработчики чуть более сдержанны в этом плане, в отличие от китайских или корейских коллег. Поэтому в Mobile Legends образца 2016 года половина героинь, можно сказать, полуголые или с очевидным акцентом на разных частях тела.

Картинка была более зернистой, так как сглаживание появится спустя годы, а некоторые скиллы иногда и вовсе сопровождаются только анимацией. Никаких взрывов, вспышек, сочных эффектов постобработки и так далее. Игра в целом выглядела беднее: на карте меньше визуальных элементов, крипы и лесные мобы менее проработаны, а само окружение казалось скорее функциональной декорацией, чем живым миром. Плюс ко всему, на картинку был словно наложен зеленый фильтр. Впрочем, это позволило игре запускаться практически на любом устройстве.

Источник: скриншоты respawn.media

Главное меню также на сегодняшний день выглядит визуально устаревшим. Первое время в нем было не так много элементов, чтобы запутаться, но со временем оно стало перегруженным. Настолько, что с первого взгляда не поймешь, куда нажимать и что делать. Впрочем, для новичков это не было особенной проблемой: Moonton всегда «вели за руку» по кнопкам, как бы обучая игрока: это находится вот здесь, а это вот здесь. Хотя если вы сейчас решите вернуться после долгого перерыва, то вряд ли быстро разберетесь.

Со временем разработчики перевели UI к более гладким формам, но об этом позднее. Стоит сказать, что практически во всех играх того времени хаб, расположение кнопок и акценты были однотипны. А вот меню перед матчем осталось практически таким же: пики команды слева, доступные герои справа. У них, кстати, не было кинематографичной анимации и подсъемки с разных углов: они просто впрыгивали в кадр.

Источник: скриншот respawn.media

Геймплейную сторону MLBB тех лет можно описать одним словом: дисбаланс. Что и говорить, если ульта Минотавра могла мгновенно отправить на фонтан трех и более врагов, а в мете долгое время преобладали убийцы. Багов находили настолько много, что обновления выходили в некоторых случаях по 4 раза в месяц! Да и новые герои появлялись едва ли по 2 штуки в месяц. Всего в 2016 году в игре было около 30 персонажей.

Все это продолжалось до 2020 года, пока разработчики кардинально не взялись за игру.

Project NEXT, переосмысление и наши дни: 2020-2026 годы

Источник: скриншот respawn.media

Mobile Legends становилась все популярнее не только в мире, но и в ру-сегменте. Появились первые крупные стримеры, обзорщики, полноценные руководства на героев и механики, выходящие регулярно.

Сам период ознаменовался множеством крупных обновлений. Начался он с Project NEXT — чередой массовых изменений и реворков персонажей: от Эйдоры до Обсидии. Под этим тайтлом до сих пор продолжают выходить большие патчи, привносящие в игру новые функции, например, достижения.

Остановимся на героях, так как многие из них получили не только геймплейные изменения, но и визуальные. Разработчики отказались от сексуализации женских персонажей в пользу чуть большей сдержанности, хотя некоторые из них до сих пор выглядят довольно раскованно.

Плюс ко всему, юридические споры потихоньку улаживались, и Moonton делали своих героев уникальнее: тот же вышеупомянутый Алукард к 2020 году стал выглядеть таким, каким мы его знаем, а Бэйн превратился из призрака матроса в осьминога.

С другой стороны, некоторым обновили как внешний вид, так и геймплей. Например, Вексане, которая была аутсайдером, а с реворком стала все чаще появляться в мете. Маскоту игры, Лейле, и вовсе полностью обновили облик: из синеволосой технодевчонки она превратилась в миловидную стимпанк-девушку со светлыми волосами.

Источник: скриншот respawn.media

Технические характеристики мобильных устройств становились лучше, железо мощнее, а MLBB требовательнее. Ведь потихоньку в игру добавлялись новые визуальные эффекты, модельки героев обрастали деталями, как и карта, которая наконец-то стала похожа на настоящую арену.

Появились полноценные кусты, вода на реке приобрела объем, в целом подтянули текстуры. Не обошли стороной и лесных мобов, и обычных крипов: они стали менее деревянными, в конце концов, убрали зеленый светофильтр, и сама картинка начала выглядеть сочнее и разнообразнее. MLBB попросту игралась плавнее и комфортнее.

Источник: скриншот respawn.media

В плане визуала с 2020 года поменялось не так сильно: разработчики до сих пор выкатывают патчи на графику, и командные драки теперь похожи на битву спецэффектов «у кого круче», в которой иной раз сложно разобраться, какая тычка и от кого в тебя летит.

За счет мощностей современных устройств появилась возможность вставлять на экран персонажа едва ли не синематики с полноценной режиссурой. Конечно, эти эпические ролики на 10-15 секунд созданы для легендарных скинов, но как же чертовски круто выглядят некоторые из них! Сразу видно, куда тратятся бюджеты.

Источник: скриншоты respawn.media

Стоит сказать и про интерфейс. Он претерпел две стадии изменения. Первая, которая была с 2016 по 2019, уже выглядит устаревшей и архаичной: слишком угловатая. Затем ей на смену пришел новый UI, уже более мягкий, с полутенями, с полупрозрачными окошками, наклонными кнопками. Также заменили шрифт на более дружелюбный и осовременили миникарту. Словом, к 2020-2021 году MLBB приобрела практически тот вид, который мы знаем сейчас, за исключением мелких деталей.

Источник: скриншот respawn.media

Центральным элементом хаба в том время был остров с названием режима: свайпом влево или вправо выбирался нужный формат игры. Однако и его заменили на модельки новых персонажей, стоящих в анимации ожидания. Иногда они что-то говорят, но в целом нужны только для красивой картинки.

Кстати говоря, самих героев стало практически в четыре раза больше! Их количество выросло с 30 до 130. Сейчас их выпускают значительно реже, чем раньше, но зато теперь это полноценное событие со своим ивентом и возможностью бесплатно получить новинку.

Источник: скриншот respawn.media

Про изменения в геймплее стоит написать отдельную статью, но сказать пару слов все-таки стоит. Из самых глобальных — переосмысление эмблем. Они стали полезнее и теперь в них сложнее запутаться. В остальном MLBB сейчас можно вполне себе назвать сбалансированной MOBA, однако это меняется от сезона к сезону, да и с другой стороны, есть герои, которых, очевидно, нужно нерфить.


Надеемся, вам понравился наш экскурс в визуальную историю Mobile Legends. За 10 лет в плане графики игра претерпела огромные изменения — от неуклюжего, неудобного и подлагивающего интерфейса до качественного, с текстурами высокого разрешения и плавными анимациями. Будем верить, что и это не предел, и разработчики нас еще порадуют!

Заглавное фото: respawn.media

Статьи по теме

Как давно вы играете в Mobile Legends: Bang Bang?

0 голосов

Игры в статье: Mobile Legends: Bang bang

Понравился материал?

0

1 комментарий

V Vitaleek 4 апреля 07:42
0

интересно что за 10 лет из сырого клона LoL сделали нормальный продукт. moonton молодцы что не бросили, а вложились в полировку. хотя бюджеты на скины легендарные явно окупаются - люди охотно платят за красивую картинку, проверенная монетизация