Cyberpunk 2077, Heavy Rain, Until Dawn и ещё семь игр с участием реальных актёров
Звёзды большого экрана в мире видеоигр
Чем дальше движется индустрия, тем чаще в играх появляются настоящие актёры. Зачастую вместо обычной озвучки они даже надевают костюмы захвата движений, играют сцены целиком, а их мимика и жесты переносятся в цифровых персонажей. Ниже десять игр, где на актёрскую работу делали большую ставку.
Cyberpunk 2077
Роль Джонни Сильверхэнда, рок-музыканта, террориста и призрака в голове главного героя стала одной из самых обсуждаемых в игровой индустрии вообще. Киану Ривз не только озвучил персонажа, его внешность, мимика и пластика были полностью оцифрованы с помощью технологии захвата движений.
Сценаристы CDPR хорошо постарались, в итоге в Cyberpunk 2077 получился живой, харизматичный антагонист-союзник. Появление актёра на E3 2019 с фразой «You're breathtaking!» так и вообще стало культовым моментом для всего геймерского мира.
Death Stranding
Хидео Кодзима давно известен своей любовью к кинематографу, и Death Stranding стал апогеем этой страсти. Норман Ридус («Ходячие мертвецы») сыграл курьера Сэма Портера Бриджеса, а Мадс Миккельсен воплотил антагониста Клиффа.
Оба актёра прошли полноценный захват движений для придания кинематографичности. Ещё в проекте засветились Леа Сейду, Гильермо дель Торо и Николас Виндинг Рефн. Режиссёры при этом сыграли самих себя в виде персонажей.
Серия The Last of Us
Naughty Dog превратила захват движений в настоящее искусство. Лора Бейли, известная по озвучиванию героев десятков игр и сериалу «Критическая роль», вложила в роль Эбби всю свою актёрскую силу.
Трой Бейкер, вернувшийся в роли Джоэла, также давно перешагнул рамки «просто озвучки». Технология захвата мимики позволила передать малейшие эмоции, из-за чего The Last of Us можно считать одной из тех серий, героям которых сопереживаешь больше всего.
Heavy Rain
Квентин Картье из Quantic Dream ещё в 2010 году показал индустрии, как выглядит настоящая актёрская работа в играх. Heavy Rain снималась почти как кино. Французские и американские актёры работали на площадке в полных костюмах захвата движений, проживая сцены, а не просто их отыгрывая. Паскаль Ланнерт в роли Итана Марса так и вовсе создал один из самых эмоционально надрывных образов в ту эпоху.
L.A. Noire
Rockstar Games и Team Bondi применили технологию MotionScan. Это когда 32 камеры одновременно записывают лица актёров со всех углов, создавая максимально реалистичную мимику. Детектив Коул Фелпс в исполнении Аарона Стэтона стал лицом этой революции.
Вся детективная механика игры строилась именно на считывании микровыражений, включая моргание, подёргивание уголка рта, бегающий взгляд. Актёрский состав подобрался почти театральный, многие исполнители пришли с Бродвея и из независимого кино, что придало нуар-детективу особую атмосферу достоверности.
Until Dawn
Supermassive Games собрали настоящий голливудский каст для своего интерактивного хоррора. Рами Малек (будущий оскаровский лауреат за «Богемскую рапсодию») сыграл нервного и непредсказуемого Джоша Вашингтона, а Хайден Пэнеттьер («Герои») воплотила Сэм — одну из центральных фигур истории.
Игра умело использовала «эффект узнавания». Наблюдая знакомые лица, игрок невольно сильнее переживал за персонажей. Жанр интерактивного кино выиграл от этого решения сполна, а Until Dawn стала эталоном для всей волны последователей.
Red Dead Redemption 2
Роджер Кларк провёл более 2000 часов на съёмках в костюме захвата движений, чтобы воплотить Артура Моргана — и это одна из самых трудоёмких актёрских работ в истории видеоигр. Ирландский актёр изучал американский акцент эпохи Дикого Запада, историческую пластику и работал с тренерами по верховой езде.
Результат говорит сам за себя. Артур Морган регулярно попадает в топы «лучших игровых персонажей всех времён». За эту роль Кларк получил премию BAFTA и несколько других наград индустрии. Первый подобный прецедент для актёра захвата движений.
Control
Remedy Entertainment применила свежий подход. Главную роль директора Федерального бюро контроля Джесси Фейден исполнила Кортни Хоуп.
Полный захват тела и лица сделал Джесси одним из самых живых протагонистов в играх от третьего лица. Control доказал, что звёздный состав необязателен, а в первую очередь важны актёрское мастерство и режиссёрское видение.
Quantum Break
Remedy снова сделали ставку на большой актёрский состав. Шон Эшмор (Айсмен из «Людей Икс») сыграл главного героя Джека Джойса, а Эйдан Гиллен («Игра престолов», «Острые козырьки») воплотил главного антагониста.
Уникальность Quantum Break кроется в интеграции полноценных эпизодов живого сериала прямо в игровой процесс. После каждого акта игрок смотрел сцены, снятые как настоящее телевизионное шоу. Это был радикальный эксперимент на стыке медиа, который опередил своё время.
Star Wars Jedi: Fallen Order
Кэмерон Монахан, полюбившийся зрителям по роли Джерома в «Готэме», принёс в образ джедая Кэла Кестиса настоящую театральную энергию. Respawn Entertainment не скупились на захват движений, каждая сцена светового меча, каждый прыжок и каждый взгляд Кэла были записаны вживую.
Монахан работал над ролью как над полноценным кинопроектом. Например, изучал технику боя, работал с хореографами. В итоге Кэл стал одним из самых любимых новых персонажей во вселенной «Звёздных войн» со времён появления Мандалорца.
Судя по развитию индустрии, участие известных актёров в играх уже в ближайшем будущем станет не исключением, а привычной частью крупных проектов.
Статьи по теме
- На YouTube показали 9 минут геймплея Star Wars Jedi: Survivor

- Косплеер создал OLED-куртку из Cyberpunk 2077 и запустил на ней игру

- Max Payne 4, Quantum Break 2 и Control 2 могут выйти до 2025 года

- 10 бывших эксклюзивов PlayStation, в которые теперь можно играть на ПК

- Лучшее оружие в Red Dead Redemption 2: полный гайд по выбору, прокачке и поиску

Чье появление в видеоиграх запомнилось вам больше всего?
0 голосов
Что думаете?

1 комментарий