Мы используем куки

Перейти к контенту
Видеоигры 9 мин чтения
Irina Sukhanova
12 ноября 15:04 12 ноя 0

World of Warcraft: Forever — что изменилось в классическом Азероте

Новые земли, раса Небеснорождённых и рейды на 40 человек

В классической World of Warcraft приходилось планировать долгие переходы, беречь расходники и радоваться даже не самой выдающейся синей экипировке. Blizzard решила вернуть эту атмосферу, но просто восстановлением старой версии дело не ограничилось. В WoW: Forever появились новые территории, дополнительные цепочки заданий, раса и переработанные игровые механики. 

В этой статье я подробно разбираю, какие нововведения появились в игре.

Азерот стал больше

Мир WoW
Мир WoW

Разработчики добавили четыре полноценные области и свыше тысячи заданий, которые могут выполнять геймеры с 1-го по 60-й уровень. Такие активности есть не только на новых территориях, но и уже на всем нам знакомых — родненьких. Так что быстро пробежаться по избитому маршруту не получится. Разберёмся, куда тебе лучше всего пойти на том или ином левеле.

Речные Поляны подойдут персонажам примерно 35–45-го уровней. Здесь подготовлено более 150 квестов, связанных с противостоянием людей и потомков орков, оставленных Ордой. 

Гора Хиджал всё ещё залечивает раны после сражения с Архимондом. Тут лучше повысить свой уровень, чтобы не отлететь в первые же минуты.

Шен'дралас находится между Мулгором и Пустошами. В его истории переплетаются судьбы Эльдре'Таласа, Забытого города и Кентавров. Подробностей об этой территории разработчики раскрыли не так много, поэтому часть местных историй предстоит выяснять во время исследования.

Остров Зефрас парит над облаками — именно здесь ты проведёшь первые 12 уровней. 

Есть и несколько особенностей, о которых лучше заранее знать перед долгим путешествием. Летающих маунтов в World of Warcraft: Forever нет, а противники не становятся слабее или сильнее в зависимости от уровня персонажа. 

Новая раса и её история

Небеснорождённые
Небеснорождённые

История Небеснорождённых началась задолго до событий игры. Тысячи лет назад их предков изгнали из Эльдре'Таласа. Спасение они нашли в Небесной выси — парящем убежище, где при поддержке духов воздуха смогли создать собственное общество.

Но однажды духи исчезли, а острова начали разрушаться. Оставшись без прежних защитников, эльфы поняли, что в одиночку им не справиться. Пришлось искать союзников среди народов Азерота, однако даже перед лицом общей угрозы Небеснорождённые не смогли договориться о едином пути.

Одна часть народа решила обратиться за помощью к Кирин-Тору и примкнула к Альянсу. Другая сохранила верность шаманским традициям и выбрала Орду. Ветвь не назначается автоматически — ты выбираешь её сам при создании героя. От этого выбора зависят фракция и доступные классы со своими расовыми особенностями.

У обеих ветвей есть общий набор классов: воин, охотник, разбойник и друид. Маг доступен Небеснорождённым Альянса, а шамана можно взять, если играешь ЗА ОРДУ! Друиды получили уникальные звериные формы.

Главная особенность расы — способность планировать. Небеснорождённые могут безопасно спускаться с большой высоты, что пригодится при исследовании вертикальных локаций. Есть и фракционные бонусы:

  • Альянс: здоровье и мана быстрее восстанавливаются рядом с Силовыми линиями.
  • Орда: скорость передвижения повышается поблизости от духов стихий.

Новые комбинации рас и классов

Использование скиллов
Использование скиллов

Blizzard открыла шесть сочетаний расы и класса, которых раньше не было:

Фракция

Новые комбинации

Альянс

Человек-охотник, дворф-шаман, гном-жрец

Орда

Орк-маг, тролль-чернокнижник, отрёкшийся-паладин

Также разработчики пересмотрели деревья талантов и добавили новые способности. Ещё одно важное нововведение открывается на 40-м уровне — двойная специализация: наконец-то не надо каждый раз маршировать к наставнику, чтобы переключиться между ними. Теперь они сохраняются и быстро переключаются.

Однако создатели кое-что оставили неизменным — сложную боевую систему. Всё так же надо продумывать тактику, правильно нажимать на скиллы, контролировать ману. Если ты — хил, то надо следить за всей пати и игнорировать несчастного Варлока, павшего в бою, ведь он не так важен… Да ведь?!

Паладин: новые способности и изменения специализаций

Паладин
Паладин

«Палыч» получил несколько заметных изменений, которые затрагивают дамаг, танкование и лечение. Первое новое умение становится доступно уже на 6-м уровне, и это Священный удар — мгновенная атака, дополнительно наносящая урон Светом.

Изменилось и Правосудие: теперь применение способности не расходует активную печать. Раньше приходилось регулярно накладывать её заново, поэтому новое правило избавляет от лишнего действия в ротации. Освящение теперь изучается у наставника, а не приобретается за очки талантов.

Танки, обращаюсь к вам. Обратите внимание на Печать ярости, так как она усиливает атаки священным уроном, а при использовании щита позволяет поглощать часть входящего дамага. Есть и дополнительный эффект: применение Правосудия с этой печатью провоцирует противника атаковать паладина, причём с расстояния до 10 ярдов. 

Переработка затронула и специализации. Воздаяние получило больше вариантов взаимодействия с печатями, а Свет стал удобнее в продолжительных сражениях. Паладин может восстанавливать ману прямо во время произнесения заклинаний, а критическое исцеление ускоряет применение следующего.

Разбойники, охотники и другие классы

Разбойник
Разбойник

Не обошли стороной и Разбойников. Теперь они могут применять Ошеломление, оставаясь незаметными, экипировать одноручные топоры и носить с собой больше зарядов ядов. Причём наносить их на оружие разрешили одновременно с точильными камнями. Ещё одно новшество — атака левой рукой, которая возвращает энергию.

У каждой специализации появились свои особенности. Ликвидация получила дополнительные способы отравлять противников, Бой стал эффективнее использовать оружие в атаке, а Скрытность обзавелась новыми приёмами для внезапного нападения. 

Охотникам тоже есть чему порадоваться: они могут расставлять ловушки прямо во время боя. Звучит весьма имбово. Питомцы переняли часть характеристик хозяина и обзавелись собственными полезными умениями. Волки увеличивают силу атаки группы, гориллы способны задевать сразу несколько целей, а гиены замедляют врагов. 

Друиды стали подвижнее в облике кошки, а воинам теперь проще удерживать противников на себе. Изменения коснулись и остальных классов. Если собираешься создавать нового персонажа или продолжать прокачку старого, загляни в обновлённые деревья талантов.

Экипировка

Шмот
Шмот

Шанс попадания и крит теперь работают по одним правилам для заклинаний, атак в ближнем бою и дальних ударов. 

Кроме того, у некоторых предметов появились интересные свойства: одни помогают в боях с противниками, которые часто уклоняются или парируют атаки, другие дают преимущество против определённых существ или на конкретных территориях. Изменения затронули и экипировку для лекарей: бонус к исцелению теперь частично увеличивает магический урон.

Попадаются и вещи с весьма необычными эффектами. Например, один из аксессуаров позволяет оглушать Воргенов. 

Наконец, в игре появилась Трансмогрификация. Лично я этого долго ждала, ведь теперь внешний вид экипировки можно менять и при этом не затрагивать характеристики.

Более 600 рецептов и новые возможности

Кулинария
Кулинария

Персонаж может изучить две основные специальности. К ним по-прежнему можно добавить Кулинарию, Первую помощь и Рыбную ловлю. Но самих занятий стало заметно больше, потому что разработчики добавили свыше 600 рецептов и обновили уже существующие.

Изготовленная экипировка во многих случаях превосходит вещи, которые можно получить за квесты или в данжах. Приготовленная еда даёт прибавки к характеристикам и дополнительный опыт. 

За развитие производственных профессий начисляют очки Наследия. Дополнительные баллы выдаются при достижении 150, 225 и 300 пунктов навыка. 

Развитие всех персонажей на аккаунте

Варлок
Варлок

Одно из главных нововведений — система Наследия. Она объединяет достижения разных персонажей и позволяет получать общие награды за активность в игре. Очки начисляются за: 

  • прокачку классов;
  • освоение профессий; 
  • исследование Азерота; 
  • рейды; 
  • PvP.

На старте предусмотрено 65 испытаний. 

Все заработанные очки доступны всем персонажам на аккаунте. При этом каждый герой самостоятельно выбирает, куда их вложить.

Все улучшения разделены на три направления:

  • Профессии — помогают собирать ресурсы и заниматься ремёслами.
  • Приключения — облегчают путешествия и увеличивают количество опыта, получаемого за отдых.
  • Находчивость — продлевает действие пищевых баффов, уменьшает расходы на ремонт экипировки и сокращает время возвращения в бой после смерти.

Каждый персонаж может вложить в систему до 16 очков. 

Среди наград есть Призрачный медвежонок, а за дальнейшее продвижение по системе можно получить ездовое животное — Призрачного медведя. 

Отдых с полезными бонусами

Лагерь
Лагерь

Походные лагеря стали точками сбора, где пати может передохнуть и получить временные усиления. Организовать такое место поможет специальный NPC: его можно найти неподалёку от большинства столиц.

Состав лагеря зависит от профессий игроков. Кузнец способен установить точильный круг, который увеличивает силу атаки, портной — разместить знамя с бонусом к духу, а травник — подготовить благовония для повышения интеллекта.

Изначально в лагере можно разместить три предмета. Если обзавестись специальными чертежами, количество доступных мест увеличится до пяти или даже десяти.

Чтобы активировать усиления, достаточно провести возле костра одну минуту. Полученные бонусы действуют целый час, однако не складываются с аналогичными эффектами классовых способностей. 

Только не разбивайте лагерь на PvP-землях. Там невозможно расслабиться, потому что пятая точка всегда будет в напряжении. Помните, что враги не дремлют.

Выбор режима и сражения на Островах Чёрного Копья

Остров Чёрного Копья
Остров Чёрного Копья

Вместо привычного разделения игроков по типам серверов разработчики предложили выбирать режим игры при создании персонажа. Доступны четыре варианта: обычный, PvP, RP и RP-PvP. Позднее к ним должен присоединиться хардкорный режим, где гибель персонажа станет окончательной.

Для любителей PvP добавили Острова Чёрного Копья — это новая локация формата 15 на 15 у побережья Калимдора. Матч состоит из двух этапов: сначала команды борются за контрольные точки, а затем пытаются захватить флаг в центре карты и доставить его на собственную базу.

Переработки не обошли и систему Чести. Отныне продвижение по PvP-званиям определяется количеством заработанных очков с учётом недельных ограничений. 

От небольших подземелий до рейдов на 40 игроков

Весёлая пати
Весёлая пати

На старте тайтл предлагает девять новых подземелий для групп из пяти человек. Рассчитаны они на персонажей с 13-го по 60-й уровень. Начать знакомство с ними можно с Чертогов танов, расположенных под Стальгорном. Дальше список постепенно расширяется. 

С рейдами придётся немного подождать, потому что их открытие запланировано на 9 декабря 2026 года. На максимальном уровне игроков ждут три крупных испытания:

  • Глубины Курганов — под горой Хиджал находится целая сеть пещер с несколькими входами и маршрутами к боссам. Рейд рассчитан на 10 человек. Внутри группу ждут восемь противников, а путь к ним можно выбирать самостоятельно.
  • Вершина Хиджала — масштабное приключение для 20 игроков с тринадцатью боссами. На пути к Нордрассилу предстоит сорвать опасные ритуалы и спасти священных зверей, которым угрожает порча.
  • Логово Ониксии — возвращение в знакомое убежище драконицы в Пылевых топях. Здесь уже потребуется отряд из 40 человек. Причём одного достижения максимального уровня недостаточно: каждому участнику понадобится Амулет пламени дракона. Получить его можно за специальную цепочку заданий своей фракции.

За победу над рейдовыми боссами можно получить Жетоны классовых комплектов. Они открывают доступ к заданиям, наградой за которые становится мощная экипировка. 


World of Warcraft всегда была чем-то большим, чем бесконечный гринд или многочасовой рейд. Да, выпавший за страдания редкий предмет запоминается надолго, но куда сильнее врезается в память атмосфера: люди, забавные моменты, местные приколы.

Лично для меня WoW — это новогодняя игра с интересными ивентами. Мне нравится зайти в неё зимой, провисеть там несколько часов, прокачивая персонажа и профу. Игра ассоциируется у меня с праздником и весёлым общением. Думаю, как и у многих других игроков.

Статьи по теме

Какое нововведение WoW: Forever вам интереснее всего?

0 голосов

Теги: Обзоры
Игры в статье: World of Warcraft
Irina Sukhanova

Автор

Irina Sukhanova

Творческая личность, ищущая себя в этом бренном мире. VK: https://vk.com/id95646061

Все материалы автора

Что думаете?

0

0 комментариев

Угадай героиню видеоигры по попе
Тест

Угадай героиню видеоигры по попе

Эталоны красоты сильно изменились в видеоиграх за последнее время. Создатели добились фотореалистичности изображения, придав девушкам больше сексуальности. Естественно, это привлекло геймеров-мужчин. В этом тесте мы предлагаем угадать героиню из популярной игры по её внешним признакам. В конце подсчитаем баллы и определим, кем бы из видеоигровых красоток был бы ты.

Пройти тест 10 вопросов
0