Кажется, мы впервые получили довольно подробное представление о том, с чего вообще начинается разработка GTA 6 у Rockstar.
Роб Нельсон, руководитель разработки Rockstar, рассказал в интервью TroisCouleurs, что сначала команда выбирает место действия. Для GTA 6 отправной точкой стал Майами: разработчики приезжают в регион, изучают его и решают, что именно из реального мира стоит перенести в игру.

Потом ищут всякие интересные места вокруг — в GTA 6 это, например, природный комплекс Эверглейдс и другие уголки Флориды. Так постепенно появляется эта знакомая «версия реальности» от Rockstar.
После этого за дело берутся сценаристы. Они придумывают персонажей и ситуации, которые будут водить игрока по карте: кому-то нужен Эверглейдс, кого-то занесёт на наркосделку, а кто-то окажется в высотке во время полицейского рейда.

И только потом начинается полноценная работа над сюжетом. Сначала пишут условный скелет истории и решают, какие миссии будут заставлять игроков перемещаться из одной части карты в другую.
Причём Rockstar приходится учитывать одну важную вещь: игроки вообще-то любят всё ломать. Поэтому разработчики постоянно задаются вопросом: «А что будет, если игрок сделает не то, что мы задумали?»

Конечно, это очень грубый и упрощенный пайплайн разработки самой масштабной игры в истории, но по нему можно понять примерную последовательность действий.
Статьи по теме
- Обновление 3.2 в Zenless Zone Zero: новые агенты, сюжет и ивенты

- Хорошие новости, которые легко пропустить: маленькие роботы чинят тротуары, а из опилок делают экоупаковку

- Как пройти Арбитраж аномалий в Honkai: Star Rail 4.5

- Персонажи Honkai: Star Rail 2026 года и их связь с вселенной Honkai Impact 3rd

Что для вас важнее всего в открытом мире GTA 6?
0 голосов
Автор
Андрей Квасков
Пишу об играх, кино, технологиях и других вещах, которые двигают мир вперед — но это не точно. VK: https://vk.com/andykvaskov
Все материалы автораЧто думаете?


0 комментариев