Nintendo объяснила, почему в Donkey Kong Bananza так приятно разрушать уровни — Respawn Media
Перейти к контенту

Nintendo объяснила, почему в Donkey Kong Bananza так приятно разрушать уровни

Alexi_here 12 марта 15:30

Многие игры позволяют разрушать окружение, но разработчики нового платформера решили сделать этот процесс по-настоящему зрелищным. Команда стремилась добиться ощущения, что игрок ломает не обычные блоки, а полноценный и живой мир.

Rutube

На конференции GDC программист Тацуя Курихара рассказал, что основой уровней в Donkey Kong Bananza стали воксели — трёхмерный аналог пикселей. Каждый такой элемент хранит данные о плотности, материале, повреждениях и даже влажности.

Из этих данных динамически создаётся полигональная геометрия, чтобы игра могла поддерживать стабильные 60 кадров в секунду. При этом реальное количество вокселей значительно больше, чем отображаемых полигонов.

Donkey Kong Bananza

Например, один из крупных уровней, слой Canyon, содержит около 340 миллионов вокселей. Именно благодаря этому разработчики смогли реализовать детальное разрушение окружения и сложные физические взаимодействия.

Понравился материал?

0

0 комментариев