Что будет, если скрестить Minecraft и Dark Messiah? Разработчики Sir Kicksalot дали ответ — Respawn Media
Перейти к контенту

Что будет, если скрестить Minecraft и Dark Messiah? Разработчики Sir Kicksalot дали ответ

Кубическое фентези с по-настоящему модерновой системой боя от нестареющей классики

Алексей Прощайло 18 мая 15:13

Есть игры, которые с первого взгляда вообще не производят никакого впечатления. Блочная графика у многих вызывает чувство отрицания. Угловатые персонажи как будто намекают на скромный бюджет, и очень часто потенциальный игрок вообще не задерживается на таких страницах.

The Adventures of Sir Kicksalot как раз относится к такому типу игр. Проект выглядит довольно скромно, если не сказать, что базированно. Но только до тех пор, пока главный герой не пинает врага прямо на стену с шипами. Вот тут всё встаёт на свои места.

Дух Dark Messiah в пиксельной обёртке

YouTube

Если вы играли в Dark Messiah of Might and Magic от Arkane Studios, то знаете, какое удовольствие приносит физическая боевая система. Пнуть противника со скалы, толкнуть на кол, поджечь и посмотреть, как он в панике бегает — подобные геймплейные механики не то чтобы доставляют, на них вообще держится половина успеха игры.

Похожу формулу в своё время повторила польская студия People Can Fly, выпустив Bulletstorm. С тех пор фанаты мечтают о достойном наследнике. Да, на горизонте появились такие проекты как Alkahest и Fatekeeper, которые явно черпают вдохновение из классики Arkane, но оба пока недоступны широкой аудитории.

Sir Kicksalot уже вышла, поэтому работаем с тем, что имеем. Внешне игра вообще не похожа на идейного преемника Dark Messiah of Might and Magic и напоминает Minecraft. Вас встречает угловатый мир и очень стилизованные персонажи. Но самое интересное кроется не в графике, а физике.

Что можно делать с врагами

The Adventures of Sir Kicksalot

Боевая часть построена вокруг трёх классических архетипов — воин, маг и плут. Даже в рамках одного класса есть какое-никакое пространство для творчества. И под творчеством здесь понимается буквально следующее:

  • Пнуть врага со скалы — классика жанра, работает безупречно.
  • Заморозить землю под ногами, чтобы противник сам скользнул в пропасть.
  • Бросить врага на объект или объект — во врага.
  • Выдернуть копьё из собственного тела и метнуть его обратно в обидчика.
  • Поджечь факелом, сорванным прямо со стены.
  • Убить кого-то лютней — и так тоже можно.

Последнее — особое достижение, которое хочется занести в личный зал славы.

Как это ощущается в игре

The Adventures of Sir Kicksalot

Трейлер не врёт, но и не передаёт главного. Речь идёт об ощущении тактильности. Удары ощущаются весомо, физика объектов реагирует предсказуемо, а враги вообще не ведут себя как картонные болванчики.

Система не настолько детальная, как в Dark Messiah. Глупо было бы ожидать от инди-проекта за 10 долларов того же уровня полировки, что у студийной игры начала нулевых. Но дух, тот самый дух авантюрного фэнтезийного мордобоя, здесь всё-таки присутствует.

Зомби без конечностей и смешные диалоги

The Adventures of Sir Kicksalot

Отдельного упоминания заслуживает то, что разработчики явно не лишены чувства юмора. Сюжет игры изобилует иронией, а диалоги не вызывают желания их пропускать. Среди механик обнаружилась одна особенно занятная: зомби можно отрубать конечности одну за другой — и они при этом не умирают.

Стоит ли играть

YouTube

Если вы скучаете по Dark Messiah или просто любите боевые системы, где физика используется как полноценная (и что самое главное, ключевая) геймплейная механика, The Adventures of Sir Kicksalot однозначно заслуживает внимания. За свои 10 долларов (около 850 рублей) она даёт просто неприличное количество смешных моментов для ситуативного безумия.

Что думаете?

0

0 комментариев