2025 год стал для Obsidian странным и противоречивым. Студия выпустила сразу несколько громких проектов, но реальным успехом неожиданно стала Grounded 2, куда более скромная игра. На фоне этого крупные RPG не выглядели провалами, но и триумфами их тоже нельзя назвать.

Глава студии Фергус Уркхарт признал, что Avowed и The Outer Worlds 2 получили хорошие отзывы, однако не стали теми самыми хитами. По его словам, внутри команды это воспринимается не как катастрофа, а как повод понять, где были допущены ошибки.
Одной из ключевых проблем стала чрезмерная длительность разработки. Avowed создавалась почти семь лет и пережила серьёзную смену концепции. Джош Сойер отметил, что изначальный замысел был слишком сложным для реализации даже опытной команды.
Теперь Obsidian всё чаще говорит о более коротких циклах и разумных бюджетах. Grounded 2 и Pentiment показали, что регулярные релизы и чёткий фокус могут быть для компаний важнее масштабных, но затяжных по срокам разработки проектов.
Статьи по теме
Автор
Алексей Прощайло
Игры, музыка, литература. И любое место, где есть море. VK: https://vk.com/alexi.here
Все материалы автораЧто думаете?





0 комментариев