Как пройти INDIKA: разбор всех пазлов и секретных ачивок
Проходим путь монахини без подсказок дьявола
INDIKA умеет удивлять: только что ты таскал вёдра в монастыре, а через пару минут уже решаешь странную головоломку под комментарии самого дьявола. Игра не слишком длинная, но местами любит запутать — особенно на фабрике и в сценах с переключением пространства. В этом гайде разберу полное прохождение игры Индика, все сложные пазлы, достижения и моменты, где хочется нервно спросить: «Ну и что от меня тут хотят?».
Сколько времени занимает прохождение INDIKA
Если идти только по сюжету, игру реально пройти за 4–5 часов. На полное закрытие достижений обычно уходит около 6 часов, особенно если ты не пропускаешь секреты и дополнительные взаимодействия.

При этом INDIKA не растянута искусственно. Здесь нет огромного открытого мира и сотни побочных заданий. Основное время уходит на головоломки, исследование локаций и попытки понять, что вообще сейчас произошло по сюжету.
INDIKA прохождение по главам
А теперь перейдём к прохождению глав.
Монастырь
Первая глава INDIKA начинается довольно буднично: Индику отправляют на склад за корзиной для Смарагды. Заблудиться здесь сложно — просто спускайся вниз от двери и заходи в здание слева. Внутри можно осмотреть книгу с инструкциями на столе и даже запустить двигатель у котла, но это скорее атмосферная сцена, чем полноценная головоломка.

После этого выходи через другую дверь и следуй за монашкой в арочный проход. Именно здесь можно получить первое достижение.
Дальше Индика получит корзину с едой и отправится к Смарагде. По пути придётся пройти через другую часть монастыря, перейти по брёвнам и спуститься к кухне. Там героине выдадут ведро и попросят наполнить бочку водой.

Да, это действительно нужно делать пять раз подряд. После пятого раза другая монашка просто выльет всю воду. Сцена одновременно смешная и немного болезненная — примерно так можно описать весь тон INDIKA.
Как получить достижение Sisterly Love
В помещении арочного прохода стоит пианино, на которое навалили стулья и лестницу. Попробуй забраться на эту конструкцию — она сразу рухнет, а ты получишь достижение «Сестринская любовь» (Sisterly Love). Пропустить ачивку легко, потому что игра вообще не намекает на это действие.
Тихон и пещера
После долгой кат-сцены Индику отправляют с письмом в другой монастырь. Настроение у игры здесь резко меняется: вокруг снег, пустые тропы и ощущение, что ничего хорошего впереди точно не будет. Спускайся по любой дорожке вниз — все пути в итоге приведут к дому Тихона у реки.
Подойди к двери — станет ясно, что переправляться придётся самостоятельно. Перед этим можно получить достижение «Нечестивая вода» (Unholy Water). Для этого просто прыгни в реку и утони 5 раз подряд. Да, именно так игра и открывает одну из первых ачивок.
Теперь разберу, как пройти переправу правильно. Найди рядом с домом рычаг и потяни за него. Паром начнёт двигаться к противоположному берегу. Когда он остановится, снова взаимодействуй с рычагом и быстро беги к пирсу. Как только паром соединит оба берега, перебегай на другую сторону.

Внутри пещеры двигайся вперёд, пока не упрёшься в закрытые ворота. Рядом стоит лестница — хватай её и приставь к стене, чтобы перебраться дальше.
Далее ты наткнёшься на яму. Развернись, поднимись по ящикам и перейди по мосту на другую сторону. Там будет подъёмная платформа с рычагом. Потяни его и жди: через несколько секунд у Индики начнутся галлюцинации, а окружающий мир изменится.
Здесь игра впервые полноценно объясняет механику молитвы:
- удерживай ПКМ, чтобы Индика молилась;
- во время молитвы окружение меняется;
- одни мосты появляются;
- другие исчезают.

Как получить достижение True Virtue
Это одна из первых сложных ачивок в игре. Нужно пройти пещеру, использовав молитву всего один раз.
Делается это так:
- После появления «адской» версии пещеры не используй молитву сразу.
- Иди назад к мосту.
- Только перед самим переходом зажми ПКМ.
- Переберись через мост.
- Сразу отпусти ПКМ и двигайся вправо.
- Заберись на крышу деревянной постройки.
- Спрыгни за решётку к выходу из пещеры.
Если все сделал правильно и больше не нажимал ПКМ, получишь достижение «Истинная добродетель» (True Virtue).
Кстати, здесь же можно открыть решётку и забрать складень на +20 веры. После этого выходи наружу — начнётся следующая глава.
Крушение поезда
После загрузки беги вниз по заснеженной тропе, пока не запустится кат-сцена с разбившимся поездом. Когда управление вернётся и Индика окажется перед телом офицера на прутьях локомотива, зажми ПКМ, чтобы помолиться. За это ты получишь достижение «Дань уважения усопшему» (Tribute to the Deceased).

Дальше двигайся вдоль реки по узким снежным тропам, постепенно поднимаясь вверх к перевёрнутому дому. Заберись внутрь и нажми F, чтобы достать фонарь. Внутри начинается одна из самых необычных головоломок главы.
Поднимись выше. В одном углу комнаты находится окно, через которое нужно выбраться наружу, а в противоположной части — пианино. На крыше дома стоит передвижной сейф на колёсиках. Именно с его помощью придётся менять наклон всего здания:
- двигай сейф;
- дом наклоняется;
- пианино скользит по полу в нужную сторону.
Чтобы пройти дальше:
- Толкай сейф в противоположный угол.
- Лучше всего — вперёд и влево.
- После этого пианино подъедет к окну.
- Спускайся вниз и выбирайся наружу.

Выбравшись через окно, двигайся вдоль дома по заснеженному выступу и поднимайся вверх по узкой балке. После лестницы ты попадёшь на кладбище.
Здесь можно: зажигать свечи у надгробий ради очков веры, осмотреть дополнительные детали и поговорить с женщиной, стоящей на коленях. После кладбища заходи в дом впереди и забери предмет «Параскева пятница» (+5 веры). Затем продолжай идти по дороге. По пути можно присесть на скамью и осмотреть окрестности.
Вскоре Индика услышит крики о помощи. После длинной кат-сцены двигайся за Ильёй, пока героев не остановят тюремщики. На этом глава завершится и начнётся погоня.

Как получить достижение Rachmaninoff
Перед тем как окончательно решить головоломку, можно открыть дополнительную ачивку. Для этого несколько раз перекатывай сейф между углами, пока пианино не ударится о стену 5 раз. После пятого удара откроется достижение «Рахманинов» (Rachmaninoff).
Кстати, на первом этаже в углу лежит коллекционный предмет «Страшный суд» (+10 веры), который легко пропустить.
Погоня
Индика и Илья едут на снегоходе, а сама сцена больше напоминает длинный интерактивный эпизод, чем полноценный пазл. Ваша задача — удерживаться на маршруте и продолжать движение вперёд, пока не запустится следующая кат-сцена.
После короткого ролика продолжай ехать по единственному доступному пути. Развилок здесь нет, поэтому заблудиться невозможно. Через некоторое время герои потеряют управление и свалятся со снегохода — на этом глава завершится.

Цыган
После напряжённой погони игра неожиданно переключается на пиксельный эпизод с велосипедом. Сначала кажется, что сейчас начнётся какая-то сложная мини-игра, но на деле глава довольно простая и нужна скорее для сюжета и атмосферы.
Всё, что требуется, — ездить на велосипеде по линейному маршруту и делать круги по арене. Победишь ты в заезде или нет, никакой разницы не будет: сюжет всё равно продолжится дальше.

Через некоторое время начнётся сцена с отцом Индики. После аварии двигайся к дому впереди, где героиня встретит цыгана. Здесь уже ничего делать не нужно — просто жди завершения эпизода и смотри кат-сцену.
Дорога
После пиксельного эпизода Индика и Илья снова отправятся в путь на снегоходе. Вскоре герои доберутся до деревни, где дорогу перегородит большая повозка. Просто сдвинуть её не получится, поэтому придётся исследовать несколько домов и найти инструмент для Ильи.

Сначала зайди в здание справа от повозки. В первой комнате в углу можно зажечь свечу у иконы и получить очки веры. Во второй комнате лежит книга «Житие угодника божия Варфоломея» (+10 веры).
После этого возвращайся к повозке и через открытое окно забирайся в дом слева. На стуле справа лежит книга «Житие Святого Иоанна» (+10 веры), а в углу комнаты находится ещё одна икона со свечой.

Выбирайся через окно во внутренний двор и спрыгивай вниз. Дверь сарая впереди закрыта, поэтому придётся искать обходной путь.
Рядом со зданием лежит лестница. Подними её и приставь к боковой стене сарая. Заберись наверх и спрыгни внутрь через дыру в крыше.
Внутри сарая:
- забери гаечный ключ;
- подбери часть складня (+7 веры);
- при желании открой дверь изнутри.
После этого снова используй лестницу, чтобы выбраться наружу. Вернись через дом с окнами обратно к Илье — теперь он сможет расчистить дорогу.
Когда герои начнут спускаться вниз по склону, появится собака. Во время погони зажми ПКМ, чтобы Индика начала молиться. За это откроется достижение «Благочестие» (Piety).
Дальше просто беги вперёд к ближайшему зданию. Маршрут здесь линейный, поэтому главное — не останавливаться и не пытаться исследовать локацию во время преследования.

Амбар
Глава с амбаром выглядит довольно сюрреалистично даже по меркам INDIKA: разломанные мосты, странные конструкции и очередные галлюцинации, в которых логика работает через раз.
Сначала поднимайся вверх по ступеням. Твоя задача — добраться до последнего доступного этажа. Выше пройти не получится из-за разрушенной лестницы, так что не трать время на попытки найти обход.

Наверху дождись, пока голос в голове Индики замолчит, а затем проходи через приоткрывшуюся дверь. После этого начнётся основная головоломка главы.
Двигаться придётся по верхним платформам и деревянным мостам. Здесь снова активно используется механика молитвы:
- во время молитвы появляются одни проходы;
- без молитвы открываются другие пути;
- некоторые мосты соединяются или, наоборот, расходятся.
Главное — не пытаться бежать вперёд без остановки. Лучше сначала посмотреть, как именно меняется окружение. Правильный маршрут довольно простой:
- Используймолитву, чтобы соединить мосты.
- Перейди на противоположную сторону.
- В нужный момент прекрати молиться — одна из платформ сдвинется вперёд.
- Продолжай движение поверху.
Самый странный момент главы — секция с разделённой пополам коровой. Чтобы пройти дальше:
- Подойди к разорванному мосту.
- Перестань молиться.
- После изменения пространства корова разделится на две части.
- Используй появившийся проход и переходи на другую сторону.

Под мельницей
После событий в амбаре Индика снова встретится с Ильёй, а действие перенесется в разрушенную деревню рядом с мельницей. Глава в основном построена на исследовании локации, поиске коллекционных предметов и небольшой головоломке со льдиной.
Сначала беги вправо. В одном из сгоревших домов можно найти икону «Спаситель Неопалимый» (+10 веры), а в печи лежит фреска «Вознесение Христа» (+5 веры). Эти предметы легко пропустить, потому что игра почти не акцентирует на них внимание.
После этого двигайся в другую часть деревни. Справа будет деревянный пандус, ведущий к дому, но сначала лучше свернуть налево и осмотреть еще одну избу. Внутри находится икона со свечой для дополнительных очков веры.

Теперь поднимайтесь по деревянному пандусу и заходите в дом слева. На столе лежит книга «Житие Святого Митрополита Синеуста» (+10 веры), а в соседней комнате можно снова зажечь свечу у иконы.
Когда закончишь с исследованием домов, выходи наружу и спускайся вниз по пандусу. У стены с желтой краской начнется небольшой пазл. Перед тобой будет большая льдина:
- Встань на противоположный край.
- Льдина наклонится.
- Быстро подбеги к стене.
- Заберись наверх, пока лёд не выровнялся обратно.

После этого иди влево и поверни рукоятку, чтобы помочь Илье перебраться дальше. Продолжай движение по деревянным мостикам. Вскоре появится собака, но почти сразу провалится под лёд, так что полноценной погони здесь не будет.
На другой стороне попытайся подняться наверх — Индика обнаружит сломанную лестницу. Из-за этого придется искать обходной путь через здание справа.
Мельница
После перебежек через деревню Индика снова оказывается вместе с Ильёй у старой мельницы. Локация большая, вертикальная и с кучей обходных путей, поэтому здесь легко потеряться, если торопиться.
Сначала спускайся внутрь мельницы и двигайся через нижние помещения наверх. Вскоре ты выйдешь к лифту, на котором Илья пытается подняться дальше, но механизм работает не так, как должен.
Иди в противоположную сторону от лифта и найди передвижную тележку. Потяни её на себя — так появится доступ к верхней платформе. Дальше:
- Заберись наверх через тележку.
- Найди на столе шпонку с прямоугольным сечением.
- Спустись вниз к механизму.
- Вставь шпонку в нужное отверстие.

После этого лифт заработает частично: Илья поднимется вверх, а внизу останется противовес. Используй его как «ступеньку» — подгони тележку к противовесу, заберись и снова синхронизируйся с Ильёй через лифт.
Дальше нужно пройти по узкой балке. Падение здесь не критично — чекпоинт рядом, но неприятно начинать заново. После перехода появится собака, и спокойная часть быстро закончится:
- Беги влево по коридору.
- Сверни вправо и перепрыгни препятствие.
- Двигайся прямо по узкому проходу.
- Не уходи в правый поворот раньше времени — там ловушка.
- Спрыгни на узкую балку справа и беги по ней влево.
- Заходи в здание, быстро сдвигаей стол к двери и выходи в другой проход.

Собака появится снова почти сразу, поэтому:
- развернись;
- вернись к зданию;
- на этот раз уходи в левый проход.
Финальный отрезок линейный: просто держи темп и двигайся вперёд, пока Илья не поможет завершить побег.
Станция
После мельницы Индика и Илья добираются до станции — одной из самых «пазловых» локаций в игре. Здесь уже меньше сюрреализма с молитвами и больше механики: краны, ящики и аккуратное перемещение по вертикальным уровням. И да, тут легко пропустить достижение, если просто идти вперёд.

Сначала двигайся по станции вперёд и спрыгни вниз. Слева на столе можно найти фреску «Воскресение Христа» (+7 веры), но она не обязательна для прохождения. Далее иди к воротам впереди, но не спеши — справа в ящиках с бутылками лежит книга «В помощь кающимся» (+12 веры).
После того как Илья уберёт доски слева, поднимайся по этой стороне на кран. Здесь начинается основная головоломка главы. Ты управляешь контейнером, а он закрывает или открывает проходы. Также часть ящиков можно разрушать, если опустить контейнер вниз. Основная цель — провести контейнер так, чтобы он стал «мостом» через препятствия и позволил двигаться дальше по станции.

Когда платформа крана окажется в дальнем правом углу, сходи с управления и двигайся влево. После этого начнётся кат-сцена, которая завершит эпизод станции и резко переключит игру на следующую, более сюрреалистичную главу.
Как получить достижение Meticulousness
Это одно из самых важных мест в игре, если идёшь на 100%. Чтобы получить достижение «Дотошность» (Meticulousness), нужно разбить все деревянные ящики на станции, пока управляешь краном.
Проще всего:
- Опускай контейнер в разные секции.
- Разрушай всё, что выглядит как деревянные ящики.
- Не спеши с продвижением вперёд — сначала «зачищай» зоны.
Если пройти аккуратно, достижение выпадет прямо во время работы с краном.
Крыша
После станции игра резко уводит Индику наверх — на крыши и верхние конструкции. Снова начинается смесь платформинга и странных визуальных эпизодов. Здесь уже меньше «чистых» головоломок, но больше аккуратных прыжков и внимательности к движущимся объектам.
Сначала двигайся вперёд по выступам и подоконникам. По пути можно собирать очки веры — игра продолжает прятать их в небольших ответвлениях, которые легко пропустить, если просто бежать по основному маршруту.

Самый важный момент главы — окна, которые постоянно двигаются. Правило простое:
- не прыгай «в пустоту»;
- сначала посмотри, куда смещается окно;
- затем делай прыжок заранее, в точку его будущего положения.
Если торопиться, Индика просто будет падать вниз, а чекпоинты придётся проходить заново. Здесь лучше играть медленно: игра специально сбивает темп, заставляя тебяподстраиваться под движение окружения.
После окон начинается серия переходов по крышам:
- двигайся строго по направлению света и подсказок окружения;
- не пытайтеся искать альтернативные маршруты — их почти нет;
- внимательно следи за краями крыш, некоторые из них выглядят как проход, но ведут в тупик.
В конце крыши Индика сталкивается с цыганом, что становится связующим моментом перед следующей, более странной и символичной частью игры. После кат-сцены глава завершается и начинается переход к новым эпизодам.
Рыбзавод
Сначала иди за Ильёй и поднимись по лестнице. Перед тем как пройти дальше через дверь, можно спуститься ниже по дополнительной лестнице и забрать книгу «Скрижали и духовные» (+12 веры) — её легко пропустить, если просто идти вперёд.
Дальше открывается основное помещение рыбзавода. Здесь нужно перемещаться по круговым платформам с рыбой. Просто перепрыгивай их. Главная ошибка игроков — спешка. Если прыгать без паузы, почти гарантированно упадёшь.
Если хочешь получить ачивки:
- «Как рыба в бочке» (Like Shooting Fish in a Barrel) — пройди участок без падений;
- «Лещ» (Bream) — упади 5 раз (можно специально).
В середине секции игра специально усложняет маршрут: появляются платформы без явного «окна», и нужно быстро реагировать.

После третьего сегмента с платформами ты всё равно упадёшь вниз — это задумано игрой. Дальше начинается кат-сцена, где Индика и Илья сушат одежду после странного падения в воду.
За этот момент ты получишь сюжетное достижение «Целомудрие» (Abstinence).
После кат-сцены двигайся за Ильёй через помещение с барокамерой и подвижными платформами. Здесь важно просто не спешить: игра постепенно проводит к следующей большой головоломке, не требуя сложных решений.
Стробоскопический эффект
Сначала продолжай идти за Ильёй через подвижные платформы. Затем герои окажутся в барокамере — просто подожди, пока она опустится под воду и снова поднимется. После этого двери разблокируются, и можно будет двигаться дальше.
В комнате, где Илья возьмёт гитару, осмотри помещение:
- на полке можно зажечь свечи;
- на столе лежит икона «Четырёхчастная» (+8 веры).
После этого иди дальше к лифтам. Это главный пазл главы и один из самых запутанных моментов для многих игроков. Соблюдай порядок действий:
- Оставь первый лифт на первом этаже.
- Поднимись на четвёртый этаж.
- Опусти второй лифт на второй этаж.

Теперь возвращайся наверх и прыгай на каменный блок второго лифта прямо в шахту. Так Индика окажется за ограждением третьего этажа. Дальше:
- Нажми кнопку вызова лифта.
- Подъедет второй лифт.
- Снова прыгай в шахту — теперь уже на первый лифт.
- Ты окажешься на втором этаже.
Когда выйдешь, обнаружишь, что второй лифт теперь стоит на третьем этаже и образует мост на другую сторону. Используй его как платформу и переходи дальше вместе с Ильёй.
Следующая часть выглядит почти комично: огромные банки, конвейеры и механизм для их перемещения.
Когда слева появится рычаг:
- Потяни его.
- Илья пройдёт дальше.
- Индика спустится вниз к механизму с банками.
Теперь садись в машину для перемещения банок. Тебе нужно:
- опустить одну из банок ниже;
- создать из банок «лестницу»;
- подняться наверх.
Позже окажется, что не хватает ещё одной банки сбоку. Тогда:
- Вернись к механизму.
- Передвинь его вправо.
- Установи банку над белой отметкой.
- Снова поднимись наверх.

Продолжай идти за Ильёй, пока не начнётся тяжёлая сюжетная сцена. В финале Индика отрежет Илье руку, а ты получишь достижение «Иоанн Дамаскин» (John of Damascus).
Спасов
Сначала иди вперёд и вправо от конвейеров. В конце пути будет подъёмник с кабинками. Дождись любой кабинки, которая поднимется максимально высоко, и запрыгни внутрь. Наверху проходи через любую из дверей — обе ведут дальше по сюжету.
Через некоторое время ты доберёшься до ещё одного подъёмника с рычагом. Действуй так:
- Дважды потяни за рычаг.
- Подними платформу чуть выше деревянного настила.
- Заберись сначала на платформу, а затем ещё выше.
После этого двигайся по наружным деревянным мосткам и выступам. В одном месте нужно пролезть в небольшую дыру слева, чтобы спрыгнуть чуть ниже и открыть дальнейший путь наверх.
Рядом будет ещё один механизм с рычагом:
- Подними платформу чуть выше текущего уровня.
- Используй её, чтобы забраться на левый выступ.
- Столкни тележку вниз.
- Спрыгни следом.
Теперь снова подними платформу — уже на два уровня выше. Благодаря тележке получится добраться до верхнего прохода.

Когда выберешься наружу, иди влево. В здании слева лежит книга «Сочинение инока Герасима Сутскаго» (+10 веры), а в углу можно зажечь свечу у иконы.
Если перейти по мосту на другую сторону, найдёшь первый лапоть. Игра никак не объясняет эту находку, но если собрать оба лаптя, можно открыть секретное достижение.
Ниже по лестнице будет сейф на колёсиках. Ещё ниже лежит книга «Сочинение святого Ионы». После этого возвращайся к сейфу и передвинь его под ящики — так получится залезть в соседнюю комнату.
Головоломка с краном — один из самых популярных моментов по запросу «индика прохождение кран», потому что игра довольно плохо объясняет, что вообще нужно делать. Когда выйдешь к крану, слева доски обрушатся и напрямую пройти не получится. Подойди к панели управления и:
- Поверни кран против часовой стрелки.
- Опусти платформу вниз.
- Размести её так, чтобы она образовала мост через разрушенный участок.
- Переходи по платформе на другую сторону к Илье.
Зайди в здание, рядом с которым стоял Илья, и поднимись выше. У лестницы можно подобрать икону «Параскева пятница» (+7 веры). Дальше просто следуй за Ильёй до загрузки новой зоны.
Кудец
После загрузки сразу осмотри мешки рядом — на них лежит иконка Николая Чудотворца (+5 веры), которую раньше нельзя было подобрать.
После этого выходи наружу и двигайся за Ильёй. Когда пройдёшь через здание и спрыгнешь с небольшой крыши, обязательно развернись назад. Под навесом лежит книга «Житие преподобного Алексея» (+12 веры). Её очень легко пропустить, потому что игра сразу ведёт дальше по маршруту.
Продолжай идти за Ильёй через строительные леса, пока не окажешься на вершине моста. Там будет круглая подвижная платформа. Встань на неё и попроси Илью передвинуть платформу вперёд к крану. После этого начинается главная головоломка главы.
Дальше нужно достроить разрушенный мост при помощи частей конструкции. Рядом лежат две детали — одна похожа на букву m, а другая — на n. Правильный порядок такой:
- Возьми часть в форме буквы m.
- Перемести её вправо к разрушенному мосту.
- Поверни конструкцию перпендикулярно проходу.
- Затем возьми часть в форме n.
- Установи её сверху.
Если всё сделал правильно, получится полноценный переход через пропасть.

После восстановления моста возвращайся к Илье и переходи на другую сторону. Дальше двигайся влево к открытому окну. На этом глава заканчивается и начинается последний пиксельный эпизод игры — велосипедная лавка.
Велосипедная лавка
После кат-сцены начинается последний пиксельный эпизод INDIKA. Как и предыдущие ретро-вставки, глава выглядит проще остальных частей игры, но здесь уже чувствуется приближение финала: атмосфера становится заметно тревожнее, а сама сцена больше похожа на искажённое воспоминание Индики.

Твоя задача — собрать все золотые монеты на уровне. Одновременно нужно избегать: отца Индики, летящих гаечных ключей и столкновений с препятствиями. В эпизоде маршрут будет относительно простой, но лучше не бегать хаотично по карте:
- сначала собирай монеты по краям;
- не загоняй себя в угол;
- следи за траекторией ключей — они летят по предсказуемым линиям;
- отец Индики двигается медленнее, чем кажется.
После сбора всех монет откроется проход в левом нижнем углу экрана. Просто выходи через него, чтобы завершить эпизод.
Макар Косарь
После пиксельного эпизода темп игры снова резко замедляется. Глава с Макаром Косарём почти полностью построена на диалогах и атмосфере — сложных головоломок или опасных секций здесь уже нет. В игре Индика прохождение этой главы по сути является пассивным наблюдением.

Просто иди за мужчиной и слушай его рассказ о Макаре Косаре. Игра специально делает сцену медленной: персонажи много говорят, а сама локация нужна скорее для настроения и подготовки к финалу.
Ломбард
Финальная глава INDIKA проходит в ломбарде. После всех сюрреалистичных сцен, погонь, молитв и странных головоломок игра неожиданно заканчивается очень камерным и почти спокойным эпизодом.
Пройди вперёд, чтобы встретить Илью. После короткой сцены Индика окажется внутри ломбарда вместе с Кудцом. Здесь от игрока практически ничего не требуется:
- можно сколько угодно трясти Кудца;
- дополнительных головоломок нет;
- пропускаемых предметов тоже нет.
Когда захочешь продолжить, нажмите ПКМ. После этого запустятся финальные сцены и титры.

На этом прохождение Индика завершается. Финал, как и вся игра, оставляет много пространства для интерпретаций: одни видят историю о вере и чувстве вины, другие — мрачную сатиру, а кто-то вообще воспринимает происходящее как длинный сон Индики на фоне постепенно сходящего с ума мира.
Заглавное фото: Respawn.media
Статьи по теме
Какая головоломка в INDIKA показалась вам самой сложной?
0 голосов
Что думаете?






0 комментариев