Solasta 2 улучшила редактор персонажа: слайдеры лица и формы тела
Наконец-то я могу выглядеть прекрасно, как Азог Осквернитель.
Многие игроки критиковали Solasta 2 на старте раннего доступа. Главной целью нападок стал редактор персонажа. Да, результат оказался лучше уродливых пластилиновых лиц из первой части. Но собрать отряд из действительно разных героев было трудно. Они выглядели и звучали слишком похоже.
Новые слайдеры и трансформация тела
Последнее обновление серьёзно прокачало систему создания героев. В игре появились ползунки настроек. Теперь вы можете менять ширину переносицы и высоту верхней губы. Делайте это сколько угодно долго. Функция изменения телосложения позволяет точно задать мускулатуру персонажа. Даже игроки вроде меня, кто обычно использует готовые пресеты, получили вдвое больше вариантов на выбор.
Одно из моих любимых нововведений — регулировка высоты голоса. Это сильно упростит различение героев. Ведь общий набор голосовых опций остался небольшим.
Планы на будущее: причёски, тату и дорожная карта
Разработчики анонсировали больше причёсок, татуировок и других настроек внешности. Согласно дорожной карте, обновление в третьем квартале добавит мультиплеер и новый класс. Также появятся дополнительные мировые события. В четвёртом квартале выйдет ещё один класс, две новые расы и система крафта. Тогда же начнётся второй акт. Потолок уровней поднимут до шестого. Сейчас он заканчивается на четвёртом.
Впечатления от игры: исследование и отличия от Baldur’s Gate 3
Я играл в Solasta 2 пару месяцев назад и получил удовольствие. Особенно мне понравилось исследование. В оригинале по карте шли предзаданные тропы из города. В сиквеле же после определённого сюжетного момента начинается полный хекс-кроул. Это гораздо более классический подход к Dungeons & Dragons. Такое решение чётко отделяет игру от Baldur’s Gate 3 или Esoteric Ebb.

Заглавное фото: Solasta 2 / Tactical Adventures
Что для вас важнее всего в редакторе персонажей в RPG?
1 голос
Что думаете?

0 комментариев