Григорович рассказал, почему S.T.A.L.K.E.R. 2 создается на Unreal Engine 5 — Respawn Media
Перейти к контенту

Григорович рассказал, почему S.T.A.L.K.E.R. 2 создается на Unreal Engine 5

Роман Марков 26 августа 2023 16:38

Евгений Григорович, генеральный директор GSC Game World, рассказал в интервью IGN Germany о причинах разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 на движке Unreal Engine 5.

По его словам, UE5 является лучшим решением для создания игры, так как предлагает огромное количество полезных функций, включая системы Nanite и Lumen. Григорович заявил, что это именно то, чего не хватало «Сталкер 2» в самом начале разработки.

Изображение

Ранее журналист рассказал, с чего начнется S.T.A.L.K.E.R. 2, и поделился другими подробностями игры.

Заглавное фото: vk.com/approduction

Статьи по теме

Роман Марков

Автор

Роман Марков

Присоединился к Respawn в 2019 году в качестве автора прогнозов на киберспорт и постепенно стал папой новостного раздела. Пейте чай, читайте новости на Respawn, будьте счастливы ♥ Twitter/X: https://x.com/ExampleOfCQrity VK: https://vk.com/id161651179

Все материалы автора

Что думаете?

0

0 комментариев